Développement XNA pour la XBox et le PC
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2. Une fois le fichier téléchargé, exécutez-le pour démarrer l’installation.
3. Il ne reste plus qu’à télécharger et installer XNA en vous rendant sur le site officiel à
cette adresse :
http://creators.xna.com/en-us/xnags_islive
Partir d’un starter kit
En général, les starter kits sont des projets de jeux prêts à l’emploi et à compiler. Ils sont
faciles à modifier et constituent une bonne base pour vos projets : vous pouvez analyser
leur code source, en utiliser une partie dans vos jeux et le modifier.
Penchons-nous sur celui livré avec XNA 3.0 :
1. Ouvrez Visual Studio.
2. Cliquez sur Fichier puis Nouveau projet.
3. Dans la section XNA Game Studio 3.0, sélectionnez Platformer Starter Kit (3.0).
4. Validez.
Dans l’explorateur de solutions situé à droite de l’écran, vous trouvez trois projets : un
pour Windows, un pour la Xbox 360 et le dernier pour Zune.
Figure 2-2
Création d’un projet basé sur un starter kit
=Labat FM.book Page 26 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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2. Une fois le fichier téléchargé, exécutez-le pour démarrer l’installation.
3. Il ne reste plus qu’à télécharger et installer XNA en vous rendant sur le site officiel à
cette adresse :
http://creators.xna.com/en-us/xnags_islive
Partir d’un starter kit
En général, les starter kits sont des projets de jeux prêts à l’emploi et à compiler. Ils sont
faciles à modifier et constituent une bonne base pour vos projets : vous pouvez analyser
leur code source, en utiliser une partie dans vos jeux et le modifier.
Penchons-nous sur celui livré avec XNA 3.0 :
1. Ouvrez Visual Studio.
2. Cliquez sur Fichier puis Nouveau projet.
3. Dans la section XNA Game Studio 3.0, sélectionnez Platformer Starter Kit (3.0).
4. Validez.
Dans l’explorateur de solutions situé à droite de l’écran, vous trouvez trois projets : un
pour Windows, un pour la Xbox 360 et le dernier pour Zune.
Figure 2-2
Création d’un projet basé sur un starter kit
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