Développement XNA pour la XBox et le PC
338
classe (suite)
MathHelper 266
Matrix 291
MediaLibrary 142
MediaPlayer 142
mère 51
NetworkSession 251
Node 192
NodeList 195
partielle 22
Path 171
PathFinding 196
PhysicsSimulator 222
Player 228
ServiceHelper 88
SignedInGamer 158
sprite 37, 45
SpriteBatch 99, 304
statique 19
Tile 190, 201
WaveBank 138
clavier 67, 75
déplacement du sprite 69
récupérer l’état 68
Clear 214, 244
Clingerman, George 105, 108
Close 175
code snippet 326
CodePlex 219
collection 58
Components 87
générique 58
List 194, 211
ServiceHelper 201
collision 200, 213
détection 91
pixel 215
Player 228
rectangle 213
CollisionPerPixels 216
Color 31, 112, 279
Combine 171
commentaire 11
Components 87
compression 144
condition 11, 56
configuration utilisateur 146
const 8
constante 8
constructeur 19, 22, 51
argument 23
Vector2 39
ContainsKey 62
conteneur de Références 165
Content
Manager 37, 55, 136
HLSL 305
pipeline 29
Processor 144
ContentImporter 181
continue 56
coordonnées 259, 281
Copy 172
couleur 279
moduler 40
négatif 315
netteté 315
texture 318
Vector4 262
Count 196
Create 172, 249
CreateLookAt 266
CreatePerspectiveFieldOfView
265
CreateRectangleBody 224
CreateRectangleGeom 227
CreateRotationY 291
CreateScale 291
CreateTranslation 293
culling 313
CullMode 271
CurrentTechnique 312
D
déboguer 328
délégué 228
Delete 172
démo 160
désérialisation 148
Deserialize 180
détection, collision 91
dictionary 59
dictionnaire 62
diffuse lighting 294
Dijkstra 186
directive, using 68, 326
Directory 19, 169
DirectX 29
Dispose 253
distance de Manhattan 188, 192
division 9
par zéro 149
DLL 321
do, boucle 55
documentation 334
balise 334
données
extraire 253
recevoir 253
récupérer 253
dossier, jeu 168
dot 318
Draw 30, 40, 48, 99
surcharge 40
DrawableGameComponent 86, 128
DrawUserIndexedPrimitives 272
droits d’accès 21
E
échelle, modifier 291, 293
écran, partage 231
écrire dans un fichier 174, 175
éditeur
de cartes 162
de texte 324
effet 263
fichier 310
flou 316
négatif 315
netteté 315
niveau de gris 318
prise en charge de la lumière
296
technique 264
vague 314
else 12
else if 13
encapsulation 21
énumération 68
Buttons 72
ButtonState 71
CullMode 271
Keys 68
PlayerIndex 71, 238
PrimitiveType 261
SpriteEffects 116
TileType 192
espace
de noms 19, 169, 178, 179
déclaration 68
Microsoft.Xna.Framework.Input 68
de stockage 145
dossier de l’utilisateur 146
dossier du jeu 145
espion 329
=Labat FM.book Page 338 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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classe (suite)
MathHelper 266
Matrix 291
MediaLibrary 142
MediaPlayer 142
mère 51
NetworkSession 251
Node 192
NodeList 195
partielle 22
Path 171
PathFinding 196
PhysicsSimulator 222
Player 228
ServiceHelper 88
SignedInGamer 158
sprite 37, 45
SpriteBatch 99, 304
statique 19
Tile 190, 201
WaveBank 138
clavier 67, 75
déplacement du sprite 69
récupérer l’état 68
Clear 214, 244
Clingerman, George 105, 108
Close 175
code snippet 326
CodePlex 219
collection 58
Components 87
générique 58
List 194, 211
ServiceHelper 201
collision 200, 213
détection 91
pixel 215
Player 228
rectangle 213
CollisionPerPixels 216
Color 31, 112, 279
Combine 171
commentaire 11
Components 87
compression 144
condition 11, 56
configuration utilisateur 146
const 8
constante 8
constructeur 19, 22, 51
argument 23
Vector2 39
ContainsKey 62
conteneur de Références 165
Content
Manager 37, 55, 136
HLSL 305
pipeline 29
Processor 144
ContentImporter 181
continue 56
coordonnées 259, 281
Copy 172
couleur 279
moduler 40
négatif 315
netteté 315
texture 318
Vector4 262
Count 196
Create 172, 249
CreateLookAt 266
CreatePerspectiveFieldOfView
265
CreateRectangleBody 224
CreateRectangleGeom 227
CreateRotationY 291
CreateScale 291
CreateTranslation 293
culling 313
CullMode 271
CurrentTechnique 312
D
déboguer 328
délégué 228
Delete 172
démo 160
désérialisation 148
Deserialize 180
détection, collision 91
dictionary 59
dictionnaire 62
diffuse lighting 294
Dijkstra 186
directive, using 68, 326
Directory 19, 169
DirectX 29
Dispose 253
distance de Manhattan 188, 192
division 9
par zéro 149
DLL 321
do, boucle 55
documentation 334
balise 334
données
extraire 253
recevoir 253
récupérer 253
dossier, jeu 168
dot 318
Draw 30, 40, 48, 99
surcharge 40
DrawableGameComponent 86, 128
DrawUserIndexedPrimitives 272
droits d’accès 21
E
échelle, modifier 291, 293
écran, partage 231
écrire dans un fichier 174, 175
éditeur
de cartes 162
de texte 324
effet 263
fichier 310
flou 316
négatif 315
netteté 315
niveau de gris 318
prise en charge de la lumière
296
technique 264
vague 314
else 12
else if 13
encapsulation 21
énumération 68
Buttons 72
ButtonState 71
CullMode 271
Keys 68
PlayerIndex 71, 238
PrimitiveType 261
SpriteEffects 116
TileType 192
espace
de noms 19, 169, 178, 179
déclaration 68
Microsoft.Xna.Framework.Input 68
de stockage 145
dossier de l’utilisateur 146
dossier du jeu 145
espion 329
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