Améliorer le rendu avec le High Level Shader Language
CHAPITRE 13
319
En résumé
Vous connaissez à présent tout ce qu’il faut pour intégrer des premiers effets à vos jeux,
à savoir :
• ce qu’est un shader ;
• la syntaxe du langage HLSL ;
• comment écrire un vertex shader et un pixel shader et comment les intégrer aux jeux.
Figure 13-9
Une texture transformée en niveaux de gris
=Labat FM.book Page 319 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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