Améliorer le rendu avec le High Level Shader Language
CHAPITRE 13
305
Ajouter un fichier d’effet dans XNA
Les fichiers d’effets écrits en HLSL sont automatiquement gérés par le Content Manager
de XNA. Exactement comme vous ajoutez n’importe quel type de fichier (une police de
caractères par exemple), vous pouvez ajouter un fichier d’effet à XNA (figure 13-1).
Vous avez ensuite toute latitude pour éditer le fichier .fx directement dans Visual Studio,
avec un bloc-notes ou bien, si vous désirez des fonctionnalités plus avancées, notamment
pour déboguer un effet, via FX Composer de NVidia (figure 13-2).
Figure 13-1
Ajout d’un fichier .fx au projet
FX Composer
Téléchargez FX Composer à l’adresse suivante :
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html/
Puis, installez le programme comme une application classique.
=Labat FM.book Page 305 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
CHAPITRE 13
305
Ajouter un fichier d’effet dans XNA
Les fichiers d’effets écrits en HLSL sont automatiquement gérés par le Content Manager
de XNA. Exactement comme vous ajoutez n’importe quel type de fichier (une police de
caractères par exemple), vous pouvez ajouter un fichier d’effet à XNA (figure 13-1).
Vous avez ensuite toute latitude pour éditer le fichier .fx directement dans Visual Studio,
avec un bloc-notes ou bien, si vous désirez des fonctionnalités plus avancées, notamment
pour déboguer un effet, via FX Composer de NVidia (figure 13-2).
Figure 13-1
Ajout d’un fichier .fx au projet
FX Composer
Téléchargez FX Composer à l’adresse suivante :
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html/
Puis, installez le programme comme une application classique.
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