Les bases de la programmation 3D
CHAPITRE 12
301
En résumé
Vous connaissez à présent les bases nécessaires à la création d’un jeu vidéo en 3D :
• les bases théoriques de la 3D (vertices, vecteurs, etc.) ;
• comment dessiner des primitives ;
• comment déplacer une caméra dans une scène 3D ;
• comment appliquer une couleur ou une texture à un vertex ;
• comment déplacer les objets ;
• les différents types de lumière dans XNA et comment les gérer ;
• comment charger un modèle en 3D.
Le chapitre suivant est consacré au HLSL et à la réalisation d’effets, ce qui vous permettra
d’améliorer encore la qualité graphique de vos jeux.
Figure 12-34
En avant vers un vrai jeu en 3D
=Labat FM.book Page 301 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
CHAPITRE 12
301
En résumé
Vous connaissez à présent les bases nécessaires à la création d’un jeu vidéo en 3D :
• les bases théoriques de la 3D (vertices, vecteurs, etc.) ;
• comment dessiner des primitives ;
• comment déplacer une caméra dans une scène 3D ;
• comment appliquer une couleur ou une texture à un vertex ;
• comment déplacer les objets ;
• les différents types de lumière dans XNA et comment les gérer ;
• comment charger un modèle en 3D.
Le chapitre suivant est consacré au HLSL et à la réalisation d’effets, ce qui vous permettra
d’améliorer encore la qualité graphique de vos jeux.
Figure 12-34
En avant vers un vrai jeu en 3D
=Labat FM.book Page 301 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
