Débuter en C#
CHAPITRE 1
11
Les instructions de base
Vous ne pouvez pas créer un programme, et a fortiori un jeu, juste en déclarant des variables,
ou si vous y arrivez, le résultat ne serait pas réellement intéressant. Dans cette partie,
nous allons nous intéresser aux instructions de base du langage grâce auxquelles vos
programmes vont se complexifier.
Commenter son code
Que vous soyez amené à partager du code avec d’autres personnes ou non, il est toujours
très important d’être clair et facilement compréhensible lorsque vous programmez. Une
bonne pratique à adopter est donc de commenter votre code.
En C#, il existe trois types de commentaires :
// Commentaire sur une ligne
/*
* Commentaire sur plusieurs lignes
*/
/// Commentaire pour la documentation automatique (voir Annexe A)
S’il est important de commenter votre code, attention cependant à ne pas tomber pas dans
l’excès : ne commentez que ce qui est réellement utile. Essayez d’avoir une vision critique
vis-à-vis de votre code, celle de quelqu’un qui n’a pas mené la réflexion qui vous a fait
aboutir à tel ou tel choix. Ajouter trop de commentaires inutiles risque de rendre vos
fichiers sources illisibles, et de vous faire perdre du temps.
Les conditions : diversifier le cycle de vie des jeux
L’écriture de tests logiques et de conditions est la base de la programmation. Voici la
structure algorithme d’un test simple :
SI CONDITION EST VRAIE
ALORS FAIRE…
FIN SI
En C#, le mot-clé utilisé pour faire un test est le mot-clé if. Voici un exemple d’utilisation
simple :
if (true)
{
Console.WriteLine("Bien!");
}
Si le code à exécuter dans le cas où la condition est vraie et ne tient que sur une ligne, il
est également possible d’écrire :
if (true)
Console.WriteLine("Bien!");
=Labat FM.book Page 11 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
CHAPITRE 1
11
Les instructions de base
Vous ne pouvez pas créer un programme, et a fortiori un jeu, juste en déclarant des variables,
ou si vous y arrivez, le résultat ne serait pas réellement intéressant. Dans cette partie,
nous allons nous intéresser aux instructions de base du langage grâce auxquelles vos
programmes vont se complexifier.
Commenter son code
Que vous soyez amené à partager du code avec d’autres personnes ou non, il est toujours
très important d’être clair et facilement compréhensible lorsque vous programmez. Une
bonne pratique à adopter est donc de commenter votre code.
En C#, il existe trois types de commentaires :
// Commentaire sur une ligne
/*
* Commentaire sur plusieurs lignes
*/
/// Commentaire pour la documentation automatique (voir Annexe A)
S’il est important de commenter votre code, attention cependant à ne pas tomber pas dans
l’excès : ne commentez que ce qui est réellement utile. Essayez d’avoir une vision critique
vis-à-vis de votre code, celle de quelqu’un qui n’a pas mené la réflexion qui vous a fait
aboutir à tel ou tel choix. Ajouter trop de commentaires inutiles risque de rendre vos
fichiers sources illisibles, et de vous faire perdre du temps.
Les conditions : diversifier le cycle de vie des jeux
L’écriture de tests logiques et de conditions est la base de la programmation. Voici la
structure algorithme d’un test simple :
SI CONDITION EST VRAIE
ALORS FAIRE…
FIN SI
En C#, le mot-clé utilisé pour faire un test est le mot-clé if. Voici un exemple d’utilisation
simple :
if (true)
{
Console.WriteLine("Bien!");
}
Si le code à exécuter dans le cas où la condition est vraie et ne tient que sur une ligne, il
est également possible d’écrire :
if (true)
Console.WriteLine("Bien!");
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