Le mode multijoueur
CHAPITRE 11
257
En résumé
Dans ce chapitre, vous avez découvert :
• comment créer un jeu en deux dimensions avec un effet de scrolling ;
• comment gérer des vues avec des objets de type Viewport pour créer un jeu multijoueur
sur le même écran ;
• ce qu’est la plate-forme Windows Live ;
• comment fonctionnent les communications réseau avec XNA.
À la fin de ce chapitre, vous disposez de toutes les connaissances et notions nécessaires
pour développer un jeu multijoueur en deux dimensions. Voyons à présent comment ajouter
la troisième dimension/entrer dans la troisième dimension.
=Labat FM.book Page 257 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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