Développement XNA pour la XBox et le PC
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void ship_ShipHasExploded()
{
asteroids.Clear();
}
Vous pouvez maintenant tester le jeu et vous amuser avec !
En résumé
Dans ce chapitre, vous avez découvert :
• comment gérer les collisions en 2D avec des rectangles ;
• comment gérer les collisions en 2D au niveau des pixels ;
• ce qu’est un moteur physique, et une liste de moteurs utilisables en C# ;
• comment utiliser le moteur FarseerPhysics.
=Labat FM.book Page 230 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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