Collisions et physique : créer un simulateur de vaisseau spatial
CHAPITRE 10
221
3. Que vous ayez choisi de télécharger le moteur avec ou sans exemples, l’archive
contiendra un projet FarseerPhysics.csproj. Ajoutez ce projet à la solution (figure 10-10)
et générez-le (figure 10-11).
4. Créez ensuite un projet nommé ChapitreDix_2. Pour pouvoir utiliser le moteur dans
ce projet, vous devez ajouter une référence vers le projet FarseerPhysics. Cliquez
droit sur la section référence du projet dans l’explorateur de solution, puis cliquez
sur Ajouter une référence… Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur l’onglet Projets
et choisissez dans la liste celui nommé FarseerPhysics (figure 10-12).
Figure 10-10
Ajout du projet de FarseerPhysics à la solution
Figure 10-11
Génération du projet
FarseerPhysics
Figure 10-12
Ajout d’une référence vers un autre projet
=Labat FM.book Page 221 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
CHAPITRE 10
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3. Que vous ayez choisi de télécharger le moteur avec ou sans exemples, l’archive
contiendra un projet FarseerPhysics.csproj. Ajoutez ce projet à la solution (figure 10-10)
et générez-le (figure 10-11).
4. Créez ensuite un projet nommé ChapitreDix_2. Pour pouvoir utiliser le moteur dans
ce projet, vous devez ajouter une référence vers le projet FarseerPhysics. Cliquez
droit sur la section référence du projet dans l’explorateur de solution, puis cliquez
sur Ajouter une référence… Dans la fenêtre qui s’ouvre, cliquez sur l’onglet Projets
et choisissez dans la liste celui nommé FarseerPhysics (figure 10-12).
Figure 10-10
Ajout du projet de FarseerPhysics à la solution
Figure 10-11
Génération du projet
FarseerPhysics
Figure 10-12
Ajout d’une référence vers un autre projet
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