Collisions et physique : créer un simulateur de vaisseau spatial
CHAPITRE 10
219
• gratuit et open source uniquement pour les jeux non commerciaux ;
• gratuit et closed source dans tous les contextes ;
• payant et closed source.
Dans ce chapitre, vous allez faire vos premiers pas avec le moteur FarseerPhysics. Ce
moteur est gratuit, open source et directement compatible avec XNA.
Télécharger et installer FarseerPhysics
Le moteur physique FarseerPhysics est, au moment de l’écriture de ce livre, disponible
en version 2.0.1. Le projet a été initialement lancé par Jeff Weber, mais il est à présent
maintenu par une équipe de trois personnes. Il est disponible pour XNA et Silverlight (la
technologie Microsoft concurrente d’Adobe Flash), mais propose aussi des classes
indépendantes de toute plate-forme graphique.
1. Rendez-vous sur la page du projet sur CodePlex, la plate-forme de Microsoft pour les
projets open source : http://www.codeplex.com/FarseerPhysics. Accédez à la page de téléchargement en cliquant sur l’onglet Releases et choisissez le projet pour XNA (figure 10-7).
2. Les développeurs proposent aussi une version du moteur avec des exemples d’utilisation simples ou plus avancés. Vous pouvez choisir de télécharger ces versions pour
tester les capacités du moteur (figures 10-8 et 10-9).
Licences
Il existe un tas d’autres licences (elles portent d’ailleurs toutes un nom), les nuances entre elles étant
parfois très subtiles : identifiez donc bien votre besoin lors du choix d’un moteur.
Figure 10-7
La version du moteur adaptée
à une utilisation avec XNA
=Labat FM.book Page 219 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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