Développement XNA pour la XBox et le PC
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protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
spriteBatch.Begin();
map.Draw(spriteBatch);
heros.Draw(spriteBatch);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
}
Dans l’extrait de code précédent, nous créons une carte et nous y ajoutons un personnage.
Si vous exécutez maintenant le projet, vous constaterez que le personnage se déplace là
où vous cliquez.
En résumé
Ce chapitre vous a présenté rapidement les techniques propres à l’intelligence artificielle.
Vous avez découvert l’algorithme de recherche du plus court chemin : A*. Vous avez
appris à développer cet algorithme en C# et à l’appliquer à un exemple de jeu vidéo.
=Labat FM.book Page 206 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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