Développement XNA pour la XBox et le PC
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Vous pouvez exécuter l’éditeur, créer une carte et la sauvegarder.
10. Rendez-vous dans le répertoire de sortie du projet et vérifiez l’existence du fichier
map.xml.
11. À présent, ajoutez une référence vers le projet d’extension du Content Pipeline au
projet de contenu. Ajoutez ensuite le fichier map.xml au projet de contenu comme
vous ajouteriez n’importe quel autre type de ressource.
À ce stade, si vous compilez le projet, vous remarquez que la génération d’un fichier .xnb
correspondant à la carte. Il ne vous reste plus qu’à le charger comme vous le feriez avec
n’importe quel type de ressource de base de XNA.
map = Content.Load("map");
En résumé
Dans ce chapitre vous avez découvert :
• les différents types d’espace de stockage disponibles avec XNA ;
• ce qu’est un fichier XML et comment en créer un ;
• comment manipuler dossiers et fichiers en C# ;
• ce qu’est la sérialisation, qu’elle soit binaire ou XML, et comment l’utiliser dans le
cadre d’un projet sous XNA.
=Labat FM.book Page 184 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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