Développement XNA pour la XBox et le PC
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protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
if (map != null)
map.Draw(spriteBatch);
if (cursor != null)
cursor.Draw(spriteBatch);
spriteBatch.End();
}
Vous pouvez à présent exécuter l’éditeur de cartes et vous amuser un peu avec (figure 8-9).
Chemin du dossier de jeu
Vous pouvez récupérer le chemin du dossier du jeu grâce à la propriété statique Title
Location de l’objet StorageContainer. L’exemple suivant affiche ce chemin à la place du
titre du jeu.
Récupérer le chemin du dossier de jeu
public class ChapitreHuit : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public ChapitreHuit()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
Content.RootDirectory = "Content";
}
protected override void Initialize()
{
Window.Title = StorageContainer.TitleLocation;
base.Initialize();
}
Figure 8-9
L’éditeur de cartes
=Labat FM.book Page 168 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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