La sonorisation
CHAPITRE 7
139
5. Le premier des deux nouveaux paramètres est l’offset de démarrage de la ressource
Wave Bank. Ce paramètre est utile si vous lisez un son depuis un DVD, sinon laissezle à 0. Le second paramètre est la taille du buffer utilisé pour le streaming. Vous
pouvez considérer qu’il s’agit de la valeur qui déterminera la qualité du son. La valeur
minimale est de 2 et il n’est pas conseillé de dépasser 16, faute de quoi le son risque
de ne plus être diffusé de manière ininterrompue.
Compression
Si vous utilisez le mode In Memory, vous préférerez sûrement compresser les pistes pour
prendre le moins de place possible en mémoire. Retournez au projet dans XACT. Dans
l’explorateur de projet, faites un clic droit sur Compression Presets, puis sur New
Compression Preset.
La compression n’est pas la même pour la Xbox que pour Windows. Dans les deux cas,
PCM signifie que le fichier ne sera pas compressé.
Figure 7-8
Le nouveau constructeur de la classe WaveBank
Figure 7-9
Propriété d’un nouveau
preset de compression
Tableau 7-2 Les méthodes de compression
Compression
Description
XMA (Xbox 360)
Vous devez spécifier la qualité de la piste via un curseur. Plus la valeur est faible, plus la qualité
est faible, mais plus la compression est impor tante. Par défaut, la valeur est de 60.
ADPCM
(Windows)
Vous devez spécifier le nombre d’échantillons par bloc. Plus le nombre est grand, plus la
qualité est satisfaisante, mais moins la compression est bonne. Par défaut, la valeur est de
128 échantillons par bloc.
=Labat FM.book Page 139 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
CHAPITRE 7
139
5. Le premier des deux nouveaux paramètres est l’offset de démarrage de la ressource
Wave Bank. Ce paramètre est utile si vous lisez un son depuis un DVD, sinon laissezle à 0. Le second paramètre est la taille du buffer utilisé pour le streaming. Vous
pouvez considérer qu’il s’agit de la valeur qui déterminera la qualité du son. La valeur
minimale est de 2 et il n’est pas conseillé de dépasser 16, faute de quoi le son risque
de ne plus être diffusé de manière ininterrompue.
Compression
Si vous utilisez le mode In Memory, vous préférerez sûrement compresser les pistes pour
prendre le moins de place possible en mémoire. Retournez au projet dans XACT. Dans
l’explorateur de projet, faites un clic droit sur Compression Presets, puis sur New
Compression Preset.
La compression n’est pas la même pour la Xbox que pour Windows. Dans les deux cas,
PCM signifie que le fichier ne sera pas compressé.
Figure 7-8
Le nouveau constructeur de la classe WaveBank
Figure 7-9
Propriété d’un nouveau
preset de compression
Tableau 7-2 Les méthodes de compression
Compression
Description
XMA (Xbox 360)
Vous devez spécifier la qualité de la piste via un curseur. Plus la valeur est faible, plus la qualité
est faible, mais plus la compression est impor tante. Par défaut, la valeur est de 60.
ADPCM
(Windows)
Vous devez spécifier le nombre d’échantillons par bloc. Plus le nombre est grand, plus la
qualité est satisfaisante, mais moins la compression est bonne. Par défaut, la valeur est de
128 échantillons par bloc.
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