Développement XNA pour la XBox et le PC
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À partir de ce fichier, définissez la police de caractères que vous souhaitez utiliser, sa taille,
l’espace entre les caractères, le style ou encore les caractères qui seront disponibles.
La portion de code ci-dessous montre que modifier et adapter une police à ses besoins est
réellement intuitif avec XNA. Ici, nous modifions la police utilisée en changeant simplement
le nom situé entre les balises , ainsi que la taille de la police en modifiant le
nombre placé entre les balises .



Figure 6-20
Ajout d’un SpriteFont au projet
En pratique
La police de caractères que vous voulez employer doit se situer dans le répertoire Fonts de Windows. Le
Content Manager la transformera ensuite en fichier .xnb afin de pouvoir l’utiliser avec votre projet.
=Labat FM.book Page 126 Vendredi, 19. juin 2009 4:01 16
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