“doc” (Col. : Science Sup 17x24) — 2007/7/19 — 18:18 — page 1 — #11
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Chapitre 1
Introduction aux concepts
de programmation
Il n’y a pas de voie royale vers la géométrie.
– La réponse d’Euclide à Ptolémée, Euclide (approx. 300 avant J.-C.)
Il faut suivre la route de briques jaunes.
– Le Magicien d’Oz, L. Frank Baum (1856-1919)
La programmation consiste à dire à un ordinateur ce qu’il doit faire. Ce chapitre est
une introduction simple à beaucoup des concepts importants de la programmation.
Nous supposons que vous avez déjà eu une première expérience de programmation.
Nous utiliserons le langage Oz pour introduire les concepts de programmation de
manière progressive. Nous vous encourageons à exécuter vous-même les exemples
de ce chapitre avec le Labo interactif (voir page xiii) ou sur un système Mozart qui
tourne chez vous (voir annexe A) [53].
Cette introduction n’aborde qu’une petite partie des concepts que nous verrons.
Les chapitres ultérieurs permettent une compréhension profonde des concepts de ce
chapitre ainsi que d’autres et des techniques de programmation avec ceux-ci.
1.1 UNE CALCULATRICE
Commençons par utiliser le système pour faire des calculs. Démarrez le Labo interactif
et regardez le premier exemple. Sélectionnez l’exemple suivant :
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