“doc” (Col. : Science Sup 17x24) — 2007/7/19 — 18:18 — page xiii — #9
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Labo interactif
La programmation s’apprend par la pratique, la simple lecture de livres ne suffit pas.
Pour soutenir cet apprentissage, ce livre contient un grand nombre de programmes et
de fragments de programmes qui peuvent tous être exécutés. Pour faciliter l’exécution
de ces programmes, Yves Jaradin et Peter Van Roy ont conçu le Labo interactif,
publié par ScienceActive. Au lieu d’utiliser directement le système Mozart, ce qui
demande de connaître son interface et d’entrer tous les exemples au clavier, il est
beaucoup plus simple d’utiliser le Labo interactif. Il contient tous les exemples dans
un environnement interactif qui permet non seulement de les exécuter immédiatement
mais également de les modifier et de les enregistrer pour une exécution ultérieure.
L’apprentissage de la programmation à l’aide de ces exemples se trouve ainsi facilité.
Cet outil pédagogique innovant simplifie, accélère et approfondit, de façon intuitive,
la compréhension et la résolution de problèmes complexes. Il est conçu pour soutenir
l’auto-apprentissage de la programmation en accompagnement du livre. Il contient
beaucoup d’exemples de codes supplémentaires qui ne se trouvent pas dans le livre,
ainsi qu’un glossaire complet de tous les termes techniques auxquels on peut accéder
en un simple clic.
LE PUBLIC VISÉ
Pour l’étudiant, c’est l’outil idéal pour apprendre, réviser et explorer la programmation,
en interaction avec la lecture du livre.
Pour l’enseignant, le Labo interactif est un outil proactif essentiel pour les cours et
les séances de travaux pratiques, permettant de modifier un exemple tiré directement
du livre et de l’exécuter sur le champ ou de comparer et de modifier immédiatement
différents exemples.
Pour le développeur professionnel, le Labo interactif permet de rafraîchir et d’approfondir ses connaissances de la manière la plus facile qui soit.
LA NAVIGATION ET L’EXPLORATION
Vous trouverez dans le Labo interactif, les mêmes titres de chapitres et de sections et
les mêmes exemples de codes que dans le livre, ainsi que beaucoup d’autres exemples
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