46 DÉPLOYER UN PROJET WEB 2.0
© Groupe Eyrolles
partenariat avec le Géoportail dont l’actualité est riche à ce sujet.
Plus globalement, même si la réalité augmentée n’en est qu’à ses
balbutiements, elle n’est pas pour autant de la science-fiction. Une
visite sur le site de la société Total Immersion permet de s’en
convaincre. La France est très innovante dans ce domaine.
Co-développement et crowdsourcing : « mechanical Turk »
Figure 13 : http://www.mturk.com/mturk/welcome/
C’est désormais une tendance affirmée du Web 2.0. L’utilisateur est
un acteur, sollicité pour contribuer, commenter, noter, évaluer,
s’exprimer, partager, acheter, vendre, etc., et même développer des
services. L’entreprise s’est virtualisée, elle n’a presque plus besoin
d’employés puisque son principe pourrait être celui du codéveloppement : « Une visite, une contribution ». Pour que cela
fonctionne, il faut trouver tout de même le moyen d’utiliser le
temps de la visite des utilisateurs pour créer du contenu, résoudre
des problèmes, faire de la recherche, etc., en un mot pour développer l’entreprise et augmenter sa visibilité. Avec ce modèle, l’entreprise souhaite entrer dans un cercle vertueux pour un faible coût.
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