34 DÉPLOYER UN PROJET WEB 2.0
© Groupe Eyrolles
Passer à la troisième dimension
Dans un monde où la part de l’image est toujours importante, il
fallait s’attendre à ce qu’à côté du texte, le Web 3.0 s’intéresse à
l’image. La 3D est un sujet de recherche depuis plus de quarante
ans. Toutefois, c’est depuis l’avènement des jeux vidéo sur console
avec des moteurs de rendu particulièrement performants qu’on
imagine de mieux en mieux les possibilités de l’utilisation dans un
univers virtuel à trois dimensions. Les unes concernent la restitution
d’images ou de vidéos 3D, les autres captent le mouvement en 3D.
Voici quelques exemples.
Dans un spot publicitaire récent, Google communique sur la vision
que Google Earth offrira en 2020 et montre le survol d’une ville
américaine dans un réalisme inégalé.
Pour sa part, Second Life, initialement un jeu, est devenu peu à peu
un portail sociétal où dans un univers virtuel, l’utilisateur à l'opportunité de vivre une seconde vie dans un monde créé et partagé par
l’ensemble des utilisateurs. L’entreprise peut y trouver des prolongements sous plusieurs formes, par exemple la salle de réunion, le
rendez-vous commercial ou l’entretien d’embauche.
Quant à la technologie « Touchlight 3D », elle capture des mouvements dans l'espace avec l'aide de trois caméras. Cela permet de
manipuler des images tridimensionnelles en bougeant les mains
dans le champ des caméras.
Donner du sens
Il semble bien que l’une des principales raisons de l’émergence du
troisième Web soit la quête du sens que les précédentes toiles n’ont
pas satisfait. Le Web a permis la publication de contenus nombreux
qu’il a indexés et mis à disposition. Pourra-t-il les comprendre,
donner accès à leur compréhension sous une forme ou une autre ?
En attendant, le prochain chapitre revient sur le Web 2.0 pour en
donner les clés. Pour entrer dans le paradigme du Web 3.0 et
connaître ses promesses, il faut passer au dernier chapitre de ce
livre.
© Groupe Eyrolles
Passer à la troisième dimension
Dans un monde où la part de l’image est toujours importante, il
fallait s’attendre à ce qu’à côté du texte, le Web 3.0 s’intéresse à
l’image. La 3D est un sujet de recherche depuis plus de quarante
ans. Toutefois, c’est depuis l’avènement des jeux vidéo sur console
avec des moteurs de rendu particulièrement performants qu’on
imagine de mieux en mieux les possibilités de l’utilisation dans un
univers virtuel à trois dimensions. Les unes concernent la restitution
d’images ou de vidéos 3D, les autres captent le mouvement en 3D.
Voici quelques exemples.
Dans un spot publicitaire récent, Google communique sur la vision
que Google Earth offrira en 2020 et montre le survol d’une ville
américaine dans un réalisme inégalé.
Pour sa part, Second Life, initialement un jeu, est devenu peu à peu
un portail sociétal où dans un univers virtuel, l’utilisateur à l'opportunité de vivre une seconde vie dans un monde créé et partagé par
l’ensemble des utilisateurs. L’entreprise peut y trouver des prolongements sous plusieurs formes, par exemple la salle de réunion, le
rendez-vous commercial ou l’entretien d’embauche.
Quant à la technologie « Touchlight 3D », elle capture des mouvements dans l'espace avec l'aide de trois caméras. Cela permet de
manipuler des images tridimensionnelles en bougeant les mains
dans le champ des caméras.
Donner du sens
Il semble bien que l’une des principales raisons de l’émergence du
troisième Web soit la quête du sens que les précédentes toiles n’ont
pas satisfait. Le Web a permis la publication de contenus nombreux
qu’il a indexés et mis à disposition. Pourra-t-il les comprendre,
donner accès à leur compréhension sous une forme ou une autre ?
En attendant, le prochain chapitre revient sur le Web 2.0 pour en
donner les clés. Pour entrer dans le paradigme du Web 3.0 et
connaître ses promesses, il faut passer au dernier chapitre de ce
livre.
