218 DÉPLOYER UN PROJET WEB 2.0
© Groupe Eyrolles
Créatifs, fonctionnels et développeurs
Le rapprochement de ces communautés de professionnels ne
pourra être effectif qu’avec les évolutions suivantes.
Tout d’abord, nous aurons une offre d’outils unifiés. Le début d’une
telle approche apparaît chez l’éditeur Microsoft avec Visual Studio
(outil de développement et de spécification) et Expression Suite
(outil de design).
De plus, naîtront des standards de fait d’ergonomie et de présentation. Quand les usages sont largement adoptés par les internautes,
les principes d’ergonomie et de présentation des interfaces homme/
machine donnent lieu à une cooptation tacite mais massive.
Par ailleurs, citons les normes et les standards techniques. À partir du
moment où l’ensemble des acteurs doit respecter des normes et des
standards techniques communs, il est plus facile d’assurer la collaboration entre développeurs et techniciens d’un côté et fonctionnels,
ergonomes et créatifs de l’autre. Par ailleurs, l’usage de ces normes et
standards permet de développer des pacquages enveloppant les
aspects fonctionnels et techniques ; « d’envelopper » ces pacquages
dans un contenant totalement paramétrable par rapport à :
• la présentation (positionnement des objets graphiques, couleurs,
etc.) ;
• la langue (le multilinguisme devient de plus en plus incontournable) ;
• le contenu lui-même, qui peut être dédié à des groupes, des
communautés, voire des particuliers.
Cependant, nous estimons que le « créatif » prendra beaucoup plus
d’importance qu’avec les générations précédentes du Web pour les
raisons suivantes :
Enfin, les utilisateurs sont devenus plus exigeants et les fonctionnalités et les technologies ayant tendance à s’uniformiser, c’est sur
l’ergonomie et l’esthétique qu’il sera possible d’assurer les différentiels avec la concurrence.
Auteur, contenu et audience
En examinant la nature du Web 2.0, il est à prévoir que le Web 3.0
soit caractérisé par la relation entre l’auteur et son audience, par
contenu interposé.
© Groupe Eyrolles
Créatifs, fonctionnels et développeurs
Le rapprochement de ces communautés de professionnels ne
pourra être effectif qu’avec les évolutions suivantes.
Tout d’abord, nous aurons une offre d’outils unifiés. Le début d’une
telle approche apparaît chez l’éditeur Microsoft avec Visual Studio
(outil de développement et de spécification) et Expression Suite
(outil de design).
De plus, naîtront des standards de fait d’ergonomie et de présentation. Quand les usages sont largement adoptés par les internautes,
les principes d’ergonomie et de présentation des interfaces homme/
machine donnent lieu à une cooptation tacite mais massive.
Par ailleurs, citons les normes et les standards techniques. À partir du
moment où l’ensemble des acteurs doit respecter des normes et des
standards techniques communs, il est plus facile d’assurer la collaboration entre développeurs et techniciens d’un côté et fonctionnels,
ergonomes et créatifs de l’autre. Par ailleurs, l’usage de ces normes et
standards permet de développer des pacquages enveloppant les
aspects fonctionnels et techniques ; « d’envelopper » ces pacquages
dans un contenant totalement paramétrable par rapport à :
• la présentation (positionnement des objets graphiques, couleurs,
etc.) ;
• la langue (le multilinguisme devient de plus en plus incontournable) ;
• le contenu lui-même, qui peut être dédié à des groupes, des
communautés, voire des particuliers.
Cependant, nous estimons que le « créatif » prendra beaucoup plus
d’importance qu’avec les générations précédentes du Web pour les
raisons suivantes :
Enfin, les utilisateurs sont devenus plus exigeants et les fonctionnalités et les technologies ayant tendance à s’uniformiser, c’est sur
l’ergonomie et l’esthétique qu’il sera possible d’assurer les différentiels avec la concurrence.
Auteur, contenu et audience
En examinant la nature du Web 2.0, il est à prévoir que le Web 3.0
soit caractérisé par la relation entre l’auteur et son audience, par
contenu interposé.
