Introduction
CHAPITRE 1
19
Le seul conseil raisonnable que nous pouvons vous donner est de commencer à apprendre les deux modes en vous appuyant sur les premières pages de ce livre ; par la suite,
vous choisirez tout naturellement celui qui vous semblera le plus logique. Quoi qu’il en
soit, le mode de programmation séquentiel est plus facile à prendre en main car son utilisation est moins contraignante. Cependant, si vous êtes amené à utiliser l’ActionScript de
façon intensive dans les mois et/ou années à venir, vous n’avez pas le choix : adoptez le
mode de programmation orientée objet.
Si vous ne parvenez pas à maîtriser la programmation orientée objet après quelques
tentatives infructueuses, optez alors pour la programmation séquentielle. Il sera toujours
possible, même après plusieurs mois de pratique, de basculer finalement vers la programmation orientée objet.
Quelle que soit l’approche que vous choisissez, gardez toujours à l’esprit que vous devez
longuement réfléchir à la fois aux objectifs que vous souhaitez atteindre à travers votre
programmation, mais également aux fonctionnalités que doit posséder votre animation.
Sachez que la programmation est un métier qui s’appuie sur des règles, normes, techniques
et conventions.
Les deux développements ci-après ont pour objectif d’expliquer les spécificités de
chaque mode.
La programmation séquentielle ou structurée
Avant de commencer à saisir son premier script…
Pour ajouter de l’interactivité à un bouton, ici une simple réaction au clic de souris, nous
allons faire appel aux fenêtres Scénario et Actions. Commencez tout d’abord par organiser
votre espace de travail afin de disposer de suffisamment de place dans la fenêtre Actions.
La copie d’écran de la figure 1-27 vous montre un exemple de configuration de l’environnement de travail.
Conseil
En tant qu’enseignant et développeur Flash, je préconise de bien connaître les deux modes de programmation car ils donnent lieu à deux types de production. Lorsque vous aurez besoin de réaliser une simple
animation avec une légère interactivité, il sera inutile de créer et de faire appel à une classe document. En
revanche, lorsque vous devrez réaliser un projet assez important, nous ne saurions vous conseiller autre
chose que la programmation orientée objet.
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