ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Le schéma de la figure 16-3 illustre les relations qui existent entre un symbole, ses occurrences et les lignes d’instructions contenues dans la classe à laquelle elle est rattachée.
Figure 16-3
Les propriétés, méthodes et événements d’une classe s’appliquent aux occurrences d’une classe.
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