La gestion du texte
CHAPITRE 14
347
var styleDuProjet:StyleSheet = new StyleSheet();
var styleCorpsDocument:Object = new Object();
styleCorpsDocument.letterSpacing = 2;
styleCorpsDocument.color = "#474763";
styleDuProjet.setStyle("body", styleCorpsDocument);
leMessage.styleSheet = styleDuProjet;
leMessage.htmlText = "Le texte qui se trouve à cet endroit précis de la scène ne
peut contenir plus de sens qu'il ne possède de signes typographiques. C'est pourquoi,
il est important de comprendre le sens des mots alors que cette phrase n'a pas de
sens.";
Si la procédure que nous venons de suivre ensemble vous paraît un peu trop complexe,
essayez de consulter le fichier texte8bis.fla qui contient moins de lignes d’instructions,
dans la mesure où celles qui permettent de créer le texte sur la scène ont été supprimées.
Fichier externe AS
Fichiers de référence : Chapitre14/texte9.fla et Styles.as
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.StyleSheet;
public class Styles extends Sprite {
function Styles() {
var leMessage:TextField = new TextField();
leMessage.x = 20;
leMessage.y = 20;
leMessage.width = 280;
leMessage.wordWrap = true;
leMessage.multiline = true;
addChild(leMessage);
var styleDuProjet:StyleSheet = new StyleSheet();
var styleCorpsDocument:Object = new Object();
styleCorpsDocument.letterSpacing = 2;
styleCorpsDocument.color = "#474763";
styleDuProjet.setStyle("body", styleCorpsDocument);
leMessage.styleSheet = styleDuProjet;
leMessage.htmlText = "Le texte qui se trouve à cet endroit précis de la
scène ne peut contenir plus de sens qu'il ne possède de signes typographiques. C'est
pourquoi, il est important de comprendre le sens des mots alors que cette phrase n'a
pas de sens.";
}
}
CHAPITRE 14
347
var styleDuProjet:StyleSheet = new StyleSheet();
var styleCorpsDocument:Object = new Object();
styleCorpsDocument.letterSpacing = 2;
styleCorpsDocument.color = "#474763";
styleDuProjet.setStyle("body", styleCorpsDocument);
leMessage.styleSheet = styleDuProjet;
leMessage.htmlText = "Le texte qui se trouve à cet endroit précis de la scène ne
peut contenir plus de sens qu'il ne possède de signes typographiques. C'est pourquoi,
il est important de comprendre le sens des mots alors que cette phrase n'a pas de
sens.";
Si la procédure que nous venons de suivre ensemble vous paraît un peu trop complexe,
essayez de consulter le fichier texte8bis.fla qui contient moins de lignes d’instructions,
dans la mesure où celles qui permettent de créer le texte sur la scène ont été supprimées.
Fichier externe AS
Fichiers de référence : Chapitre14/texte9.fla et Styles.as
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.StyleSheet;
public class Styles extends Sprite {
function Styles() {
var leMessage:TextField = new TextField();
leMessage.x = 20;
leMessage.y = 20;
leMessage.width = 280;
leMessage.wordWrap = true;
leMessage.multiline = true;
addChild(leMessage);
var styleDuProjet:StyleSheet = new StyleSheet();
var styleCorpsDocument:Object = new Object();
styleCorpsDocument.letterSpacing = 2;
styleCorpsDocument.color = "#474763";
styleDuProjet.setStyle("body", styleCorpsDocument);
leMessage.styleSheet = styleDuProjet;
leMessage.htmlText = "Le texte qui se trouve à cet endroit précis de la
scène ne peut contenir plus de sens qu'il ne possède de signes typographiques. C'est
pourquoi, il est important de comprendre le sens des mots alors que cette phrase n'a
pas de sens.";
}
}
