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La gestion du texte
Lorsque nous entendons parler de Flash, nous pensons tout de suite à l’animation à base
d’interpolations, au son, à la vidéo, aux images, au dessin vectoriel, à l’ActionScript, mais
plus rarement au texte.
Depuis très longtemps, cette notion est plus ou moins négligée. Il suffit d’ailleurs de
consulter les programmes de formation des nombreux établissements qui proposent des
stages sur l’ActionScript pour s’apercevoir que cette notion est souvent traitée de façon
incomplète, voire pas du tout. Et pourtant, avec l’évolution croissante et importante de
l’ActionScript dans Flash, les possibilités de développement sont de plus en plus grandes.
La gestion du texte dans une animation joue donc un rôle important car elle se traduit par
de nombreuses possibilités :
• la création dynamique d’un texte sur la scène ;
• sa mise en forme ;
• la surveillance d’une zone de texte de saisie.
Ces trois notions regroupent de nombreuses techniques de manipulation du texte qui
permettent de gagner du temps en développement. Malheureusement, seuls les développeurs aguerris savent gérer correctement ce média.
Remarque
Il est à noter que toutes les propriétés abordées dans ce chapitre sont valables pour les textes créés directement sur la scène à l’aide de l’outil dédié (outil Texte) ainsi que pour les textes créés dynamiquement à
l’aide de la classe TextField().
La gestion du texte
Lorsque nous entendons parler de Flash, nous pensons tout de suite à l’animation à base
d’interpolations, au son, à la vidéo, aux images, au dessin vectoriel, à l’ActionScript, mais
plus rarement au texte.
Depuis très longtemps, cette notion est plus ou moins négligée. Il suffit d’ailleurs de
consulter les programmes de formation des nombreux établissements qui proposent des
stages sur l’ActionScript pour s’apercevoir que cette notion est souvent traitée de façon
incomplète, voire pas du tout. Et pourtant, avec l’évolution croissante et importante de
l’ActionScript dans Flash, les possibilités de développement sont de plus en plus grandes.
La gestion du texte dans une animation joue donc un rôle important car elle se traduit par
de nombreuses possibilités :
• la création dynamique d’un texte sur la scène ;
• sa mise en forme ;
• la surveillance d’une zone de texte de saisie.
Ces trois notions regroupent de nombreuses techniques de manipulation du texte qui
permettent de gagner du temps en développement. Malheureusement, seuls les développeurs aguerris savent gérer correctement ce média.
Remarque
Il est à noter que toutes les propriétés abordées dans ce chapitre sont valables pour les textes créés directement sur la scène à l’aide de l’outil dédié (outil Texte) ainsi que pour les textes créés dynamiquement à
l’aide de la classe TextField().
