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Les itérations : boucles for()
Lorsque vous programmerez une animation, vous vous apercevrez que certaines lignes
d’instructions sont uniques, alors que d’autres doivent être reproduites plusieurs fois.
Prenons l’exemple d’une galerie de photos : il serait fastidieux de devoir placer des
images sur la scène à l’aide de glisser-déposer de symboles ou de copier-coller de lignes
d’instructions. En programmation, il existe un mécanisme qui permet d’obtenir une itération,
c’est-à-dire une répétition d’actions : il s’agit des boucles for(). Elles permettent d’éviter
de nombreux copier-coller de lignes de code. Notons que la vitesse d’exécution du code
ainsi répété ne peut pas être configurée.
Figure 10-1
Les neuf images ont été placées sur la scène à l’aide d’une boucle for().
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