ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Le sac peut contenir 20, 28, 35 ou 57 billes, peu importe le nombre, mais lorsque le petit
garçon y fera référence lors d’une conversation, il évoquera le nombre de billes. En disant
« Je te donne mon sac de billes contre tous tes autocollants », il substitue la représentation
de ses billes par un terme métaphorique, « mon sac ».
Le petit garçon ne mettra-t-il que des billes dans son sac ? Il pourrait en effet y placer
n’importe quel autre jouet, mais s’il ne veut pas se tromper sur l’évaluation du nombre de
billes qu’il possède, il a tout intérêt à réserver ce sac au rangement de ses billes.
Cette métaphore du sac de billes, contenant exclusivement des billes, est comparable à la
notion de variable : le sac, et de type de variable : des billes mais pas d’objets d’un autre
type. Abordons à présent la notion de variable en programmation et notamment en
ActionScript.
Déclaration d’une variable
Avant de pouvoir faire référence à une variable dans un script, il est indispensable que vous
informiez l’ordinateur de l’existence de celle-ci. Pour cela vous devez, en tout début de
script (aussi bien en mode de programmation séquentielle qu’en mode orienté objet), indiquer le nom que vous avez choisi pour représenter la variable. Cette instruction s’appelle
une déclaration de variable. Le nom de la variable doit être précédé du mot-clé var.
var prenom;
var monsac;
var leo;
Pour l’instant, vous avez déclaré une variable nommée prenom, mais il est possible de lui
associer n’importe quel type de valeur, ce qui n’est pas une bonne façon de procéder.
Figure 7-1
Le nom brodé sur le sac de billes d’un petit
garçon est comparable au nom d’une variable.
Remarque
Ces trois exemples de déclaration de variables mettent en évidence le choix personnel et libre d’un nom
de variable ; nous reviendrons sur cette notion un peu plus loin dans ce chapitre.
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Le sac peut contenir 20, 28, 35 ou 57 billes, peu importe le nombre, mais lorsque le petit
garçon y fera référence lors d’une conversation, il évoquera le nombre de billes. En disant
« Je te donne mon sac de billes contre tous tes autocollants », il substitue la représentation
de ses billes par un terme métaphorique, « mon sac ».
Le petit garçon ne mettra-t-il que des billes dans son sac ? Il pourrait en effet y placer
n’importe quel autre jouet, mais s’il ne veut pas se tromper sur l’évaluation du nombre de
billes qu’il possède, il a tout intérêt à réserver ce sac au rangement de ses billes.
Cette métaphore du sac de billes, contenant exclusivement des billes, est comparable à la
notion de variable : le sac, et de type de variable : des billes mais pas d’objets d’un autre
type. Abordons à présent la notion de variable en programmation et notamment en
ActionScript.
Déclaration d’une variable
Avant de pouvoir faire référence à une variable dans un script, il est indispensable que vous
informiez l’ordinateur de l’existence de celle-ci. Pour cela vous devez, en tout début de
script (aussi bien en mode de programmation séquentielle qu’en mode orienté objet), indiquer le nom que vous avez choisi pour représenter la variable. Cette instruction s’appelle
une déclaration de variable. Le nom de la variable doit être précédé du mot-clé var.
var prenom;
var monsac;
var leo;
Pour l’instant, vous avez déclaré une variable nommée prenom, mais il est possible de lui
associer n’importe quel type de valeur, ce qui n’est pas une bonne façon de procéder.
Figure 7-1
Le nom brodé sur le sac de billes d’un petit
garçon est comparable au nom d’une variable.
Remarque
Ces trois exemples de déclaration de variables mettent en évidence le choix personnel et libre d’un nom
de variable ; nous reviendrons sur cette notion un peu plus loin dans ce chapitre.
