ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Ce n’est pas terminé !
En effet, nous avons commencé notre script par la création d’une instance, mais nous ne
l’avons pas encore ajoutée à la liste d’affichage : nous devons donc le faire à l’aide de la
méthode addChild().
Tracer une courbe
Fichier de référence : Chapitre6/trace10.fla
La technique pour tracer une courbe est simple a mettre en œuvre mais un peu plus complexe
à comprendre, surtout si vous ne maîtrisez pas les courbes de Bézier ; commençons donc
par vous en rappeler sommairement le principe.
Remarque
Si ce n’est pas déjà fait, consultez les explications précédentes relatives à la construction d’une droite,
avant de poursuivre.
Figure 6-9
La méthode curveTo(), utilisée en ActionScript, fait appel aux courbes de Bézier pour construire un tracé
qui n’est pas une droite.
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Ce n’est pas terminé !
En effet, nous avons commencé notre script par la création d’une instance, mais nous ne
l’avons pas encore ajoutée à la liste d’affichage : nous devons donc le faire à l’aide de la
méthode addChild().
Tracer une courbe
Fichier de référence : Chapitre6/trace10.fla
La technique pour tracer une courbe est simple a mettre en œuvre mais un peu plus complexe
à comprendre, surtout si vous ne maîtrisez pas les courbes de Bézier ; commençons donc
par vous en rappeler sommairement le principe.
Remarque
Si ce n’est pas déjà fait, consultez les explications précédentes relatives à la construction d’une droite,
avant de poursuivre.
Figure 6-9
La méthode curveTo(), utilisée en ActionScript, fait appel aux courbes de Bézier pour construire un tracé
qui n’est pas une droite.
