ActionScript 3 – Programmation séquentielle et orientée objet
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Votre animation possédera donc trois occurrences ayant comme numéros d’index 0, 1 et
2 (les trois grands rectangles de la figure 4-29), mais chacune d’elles possédera des
occurrences dont les numéros d’index débuteront à 0. Si nous cherchons à savoir quelle
occurrence possède les index 0, 1, 2, 3 et 4, nous obtenons dans les trois cas le même
résultat :
Pour cela, nous avons exécuté les scripts suivants :
for ( var i=0 ;i trace(grand1.getChildAt(i));
}
et
for ( var i=0 ;i trace(grand2.getChildAt(i));
}
et
for ( var i=0 ;i trace(grand3.getChildAt(i));
}
Si vous ajoutez ou supprimez une occurrence contenue dans un conteneur d’objets d’affichage, la renumérotation des index des occurrences se produira automatiquement.
[object Shape]
[object StaticText]
[object MovieClip]
[object MovieClip]
[object MovieClip]
Figure 4-30
Voici le contenu du premier symbole.
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