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3.1 Diagramme des cas d’utilisation (DCU)
Formalisme et exemple
Un cas d’utilisation se représente par un ovale dans lequel figure son intitulé.
L’interaction entre un acteur et un cas d’utilisation se représente comme une
association. Elle peut comporter des multiplicités comme toute association entre
classes (voir § 2.1 Diagramme de classe).
Le formalisme de base de représentation d’un cas d’utilisation est donné à la
figure 3.2.
Figure 3.2 — Formalisme de base de représentation d’un cas d’utilisation
Chaque cas d’utilisation doit être décrit sous forme textuelle afin de bien identifier les traitements à réaliser par le système en vue de la satisfaction du besoin
exprimé par l’acteur.
3.1.2 Représentation du diagramme des cas d’utilisation
Tout système peut être décrit par un certain nombre de cas d’utilisation correspondant aux besoins exprimés par l’ensemble des utilisateurs. À chaque utilisateur, vu
comme acteur, correspondra un certain nombre de cas d’utilisation du système.
L’ensemble de ces cas d’utilisation se représente sous forme d’un diagramme.
Exemple
La figure 3.3 montre un exemple d’un système de messagerie comportant quatre cas
d’utilisation.
Nous verrons, dans la suite de la présentation d’UML, qu’un cas d’utilisation peut
avoir une ou plusieurs instances représentées par des scénarios. Chaque scénario
fait l’objet lui-même d’un diagramme de séquence ou de communication.
En conclusion, nous dirons qu’un système est caractérisé par son comportement
vis-à-vis de ses utilisateurs. Ce comportement se représente sous forme d’un ensemble de cas d’utilisation qui correspond aux besoins des acteurs de ce système.
Nom du cas
d’utilisation
Nom de l’acteur
Interaction
3.1 Diagramme des cas d’utilisation (DCU)
Formalisme et exemple
Un cas d’utilisation se représente par un ovale dans lequel figure son intitulé.
L’interaction entre un acteur et un cas d’utilisation se représente comme une
association. Elle peut comporter des multiplicités comme toute association entre
classes (voir § 2.1 Diagramme de classe).
Le formalisme de base de représentation d’un cas d’utilisation est donné à la
figure 3.2.
Figure 3.2 — Formalisme de base de représentation d’un cas d’utilisation
Chaque cas d’utilisation doit être décrit sous forme textuelle afin de bien identifier les traitements à réaliser par le système en vue de la satisfaction du besoin
exprimé par l’acteur.
3.1.2 Représentation du diagramme des cas d’utilisation
Tout système peut être décrit par un certain nombre de cas d’utilisation correspondant aux besoins exprimés par l’ensemble des utilisateurs. À chaque utilisateur, vu
comme acteur, correspondra un certain nombre de cas d’utilisation du système.
L’ensemble de ces cas d’utilisation se représente sous forme d’un diagramme.
Exemple
La figure 3.3 montre un exemple d’un système de messagerie comportant quatre cas
d’utilisation.
Nous verrons, dans la suite de la présentation d’UML, qu’un cas d’utilisation peut
avoir une ou plusieurs instances représentées par des scénarios. Chaque scénario
fait l’objet lui-même d’un diagramme de séquence ou de communication.
En conclusion, nous dirons qu’un système est caractérisé par son comportement
vis-à-vis de ses utilisateurs. Ce comportement se représente sous forme d’un ensemble de cas d’utilisation qui correspond aux besoins des acteurs de ce système.
Nom du cas
d’utilisation
Nom de l’acteur
Interaction
