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4.5 Démarche de développement UP7
FICHE GUIDE – FG16
Activité 5 : Conception
Sous-activité 5.2 :
Élaboration des diagrammes de séquence technique
Projet :
Date :
Objectif
Représenter les interactions entre les acteurs et tous les objets du système
(incluant les objets techniques) pour tous les cas d’utilisation en considérant
les différents scénarios associés. Représenter les objets en utilisant la
classification d’Ivar Jacobson* (Dialogue, Contrôleur, Entité).
* voir le paragraphe sur les compléments de la conception.
Point de départ Architecture choisie, DSE et DCL de l’activité 3.
Point d’arrivée
Interactions entre les acteurs et tous les objets du système (incluant les
objets techniques) définies pour tous les cas d’utilisation.
Démarche d’élaboration
Pour chaque cas d’utilisation (CU) et chaque scénario identifié :
1 Reporter le ou les acteurs du DCU impliqués dans le scénario.
2 Représenter les objets du système impliqués dans le scénario en prenant comme base ceux
identifiés lors du DSE de l’activité 3 :
– Objets « Dialogue ».
– Objets « Contrôleur ».
– Objets « Entité ».
– Objets techniques (Collection, Date…) identifiés uniquement lors de cette étape.
3 Représenter les messages (synchrones/asynchrones) entre les acteurs et les objets et entre
les objets eux-mêmes. La chronologie des échanges doit être respectée.
4 Modéliser les fragments d’interaction si nécessaire.
Recommandations :
1 Expliciter par des notes, les messages ou les fragments d’interactions complexes.
2 Utiliser des fragments d’interaction pour faciliter la lecture du DSE.
4.5 Démarche de développement UP7
FICHE GUIDE – FG16
Activité 5 : Conception
Sous-activité 5.2 :
Élaboration des diagrammes de séquence technique
Projet :
Date :
Objectif
Représenter les interactions entre les acteurs et tous les objets du système
(incluant les objets techniques) pour tous les cas d’utilisation en considérant
les différents scénarios associés. Représenter les objets en utilisant la
classification d’Ivar Jacobson* (Dialogue, Contrôleur, Entité).
* voir le paragraphe sur les compléments de la conception.
Point de départ Architecture choisie, DSE et DCL de l’activité 3.
Point d’arrivée
Interactions entre les acteurs et tous les objets du système (incluant les
objets techniques) définies pour tous les cas d’utilisation.
Démarche d’élaboration
Pour chaque cas d’utilisation (CU) et chaque scénario identifié :
1 Reporter le ou les acteurs du DCU impliqués dans le scénario.
2 Représenter les objets du système impliqués dans le scénario en prenant comme base ceux
identifiés lors du DSE de l’activité 3 :
– Objets « Dialogue ».
– Objets « Contrôleur ».
– Objets « Entité ».
– Objets techniques (Collection, Date…) identifiés uniquement lors de cette étape.
3 Représenter les messages (synchrones/asynchrones) entre les acteurs et les objets et entre
les objets eux-mêmes. La chronologie des échanges doit être respectée.
4 Modéliser les fragments d’interaction si nécessaire.
Recommandations :
1 Expliciter par des notes, les messages ou les fragments d’interactions complexes.
2 Utiliser des fragments d’interaction pour faciliter la lecture du DSE.
