Créer une première application
Niveau : débutant
Objectifs : comprendre les concepts généraux de Qt Widgets : fenêtres, widgets,
signaux/slots et layout
Prérequis : Anatomie d'une GUI
Pour introduire les concepts de base de PyQt, nous allons commencer par construire
une application minimale : une fenêtre montrant un libellé fixe, un champ de saisie
textuel et un bouton.
Figure 5.1 : BiblioApp version 0
Nous réaliserons cette application en nous passant, dans un premier temps, de l'outil
Qt Designer. Cet outil sera expliqué au chapitre suivant, où nous développerons
l'application BiblioApp complète. Le but recherché ici est de bien comprendre le
fonctionnement d'une application PyQt, avant de s'armer d'outils plus sophistiqués.
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