Anatomie d'une GUI
Avant de commencer le développement proprement dit, il est nécessaire d'introduire
quelques concepts et un peu de vocabulaire. À l'exception de la Section 4, Signaux et
slots de PyQt qui couvre des concepts spécifiques à Qt/PyQt, ce chapitre s'adresse
principalement aux lecteurs peu familiers avec le développement de GUI (Graphical
User Interface).
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Avant de commencer le développement proprement dit, il est nécessaire d'introduire
quelques concepts et un peu de vocabulaire. À l'exception de la Section 4, Signaux et
slots de PyQt qui couvre des concepts spécifiques à Qt/PyQt, ce chapitre s'adresse
principalement aux lecteurs peu familiers avec le développement de GUI (Graphical
User Interface).
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