2. Utilisation basique
Une scène Qt 3D doit avoir, à sa racine, une entité. Elle sera associée aux composants
nécessaires au rendu, y compris le positionnement de la caméra par rapport à la scène.
Ensuite, le contenu de la scène est défini dans une série d'entités enfants. Ce premier
exemple sera assez simple : une bille tourne autour d'un tore (voir la vidéo de la Figure
24.5). Bien que simple, cet exemple montre les principes pour créer une scène Qt 3D…
et le degré d'intégration avec le reste de l'environnement Qt Quick : pour faire tourner
la bille, il suffit d'utiliser une animation sur sa position.
Note > Le code des exemples de ce chapitre est disponible dans le dossier qt3d. Le
premier exemple développé dans cette section correspond au dossier basique .
Figure 24.5 : Scène basique avec Qt 3D : une bille tourne autour d'un tore (vidéo)
La première étape consiste donc à définir une entité racine. Elle n'a d'autre but que de
rassembler les autres entités de la scène et les composants nécessaires au rendu.
import QtQuick 2.7
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