MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("User clicked at: " +
mouse.x + ", " + mouse.y)
}
}
}
}
Figure 13.14 : Utilisation des paramètres d'un gestionnaire de signal
Note > Un signal est émis lorsqu'un composant a fini d'être chargé en mémoire et
avant que les liaisons entre propriétés soient calculées. Il est accessible par
Component.onCompleted, sur n'importe quel composant Qt Quick. Il permet notamment
d'initialiser certaines propriétés. De même, Component.onDestruction permet d'exécuter
du code lors de la fermeture de l'application, par exemple pour enregistrer les
données modifiées. Ces deux signaux seront régulièrement utilisés dans les exemples
des chapitres plus avancés.
286
anchors.fill: parent
onClicked: {
console.log("User clicked at: " +
mouse.x + ", " + mouse.y)
}
}
}
}
Figure 13.14 : Utilisation des paramètres d'un gestionnaire de signal
Note > Un signal est émis lorsqu'un composant a fini d'être chargé en mémoire et
avant que les liaisons entre propriétés soient calculées. Il est accessible par
Component.onCompleted, sur n'importe quel composant Qt Quick. Il permet notamment
d'initialiser certaines propriétés. De même, Component.onDestruction permet d'exécuter
du code lors de la fermeture de l'application, par exemple pour enregistrer les
données modifiées. Ces deux signaux seront régulièrement utilisés dans les exemples
des chapitres plus avancés.
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