iv
2. 14.3 Minimax
2.14.4 Negamax
2. 14.5 Coupe bêta
2. 14.6 Développement de l'arbre avec l' Alpha-Bêta
2. 14.7 Alpha-Bêta .....
2.14.8 Variation principale .
2. 14.9 Quiescence .....
2. 14. 10 Approfondissement itératif .
2. 14.11 Coups qui tuent . . . . . .
2. 14. 12 Heuristique de l'historique
2. 14.13 Recherche aspirante . . .
2. 14. 14 Recherche avec variation principale
2. 14. 15 Heuristique du coup nul ....
2. 14. 16 Heuristique du coup nul vérifié .
3 Tables de Transposition
3.1 Introduction . . . .
4
3.2 Hachage d'une position .
3.3 Probabilité d'erreur ...
3.4 Stratégies de remplacement .
3.5 Entrées de la table de transposition .
3.6 Utilisation de la table de transposition
3.7 Coupes de transposition améliorées .
3.8 La recherche avec partition . . . . .
3.9 Corrigés des exercices ...... .
3.9. l Hachage d'une position de Tic-Tac-Toe
3.9.2 Hachage d'une position aux É checs et au jeu du virus .
3.9.3 Hachage incrémental au Tic-Tac-Toe ...... .
3.9.4 Probabilité d'erreur ................ .
3.9.5 Classes génériques pour les tables de transposition
3.9.6 Alpha-Bêta avec tables de transposition
3.9.7 Coupes de transposition améliorées
Recherche avec menaces
4. 1 Introduction .
4.2 Le Phutball
4.3 Les menaces directes
4.4 La recherche >. ...
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2. 14.5 Coupe bêta
2. 14.6 Développement de l'arbre avec l' Alpha-Bêta
2. 14.7 Alpha-Bêta .....
2.14.8 Variation principale .
2. 14.9 Quiescence .....
2. 14. 10 Approfondissement itératif .
2. 14.11 Coups qui tuent . . . . . .
2. 14. 12 Heuristique de l'historique
2. 14.13 Recherche aspirante . . .
2. 14. 14 Recherche avec variation principale
2. 14. 15 Heuristique du coup nul ....
2. 14. 16 Heuristique du coup nul vérifié .
3 Tables de Transposition
3.1 Introduction . . . .
4
3.2 Hachage d'une position .
3.3 Probabilité d'erreur ...
3.4 Stratégies de remplacement .
3.5 Entrées de la table de transposition .
3.6 Utilisation de la table de transposition
3.7 Coupes de transposition améliorées .
3.8 La recherche avec partition . . . . .
3.9 Corrigés des exercices ...... .
3.9. l Hachage d'une position de Tic-Tac-Toe
3.9.2 Hachage d'une position aux É checs et au jeu du virus .
3.9.3 Hachage incrémental au Tic-Tac-Toe ...... .
3.9.4 Probabilité d'erreur ................ .
3.9.5 Classes génériques pour les tables de transposition
3.9.6 Alpha-Bêta avec tables de transposition
3.9.7 Coupes de transposition améliorées
Recherche avec menaces
4. 1 Introduction .
4.2 Le Phutball
4.3 Les menaces directes
4.4 La recherche >. ...
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