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Fonctions d'évaluation
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FIGURE 1. 6 - Un coup noir au jeu du virus 4x4.
Exercice : Écrire un programme qui représente un jeu du virus et qui comprend une
fonction d'évaluation pour ce jeu. Écrire une intelligence artificielle pour le jeu du virus
qui choisit le coup qui amène à la position ayant la meilleure évaluation.
Connaissances
Recherche
FIGURE 1. 7 - Les courbes de niveau en fonction de l'effort de recherche et des connaissances utilisées dans la fonction d'évaluation.
Fonctions d'évaluation
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FIGURE 1. 6 - Un coup noir au jeu du virus 4x4.
Exercice : Écrire un programme qui représente un jeu du virus et qui comprend une
fonction d'évaluation pour ce jeu. Écrire une intelligence artificielle pour le jeu du virus
qui choisit le coup qui amène à la position ayant la meilleure évaluation.
Connaissances
Recherche
FIGURE 1. 7 - Les courbes de niveau en fonction de l'effort de recherche et des connaissances utilisées dans la fonction d'évaluation.
