vi
6.6 L'algorithme B * ..... .
6. 7 Corrigés des exercices . .
6. 7 .1 La classe Connect
6.7.2 L' algorithme proof number search
6.7.3 L' algorithme PN2 • .
6. 7.4 Nombres conspirants
7 Bases de données de finales
7.1 Les É checs ..... .
7.1.1 Principe de l'algorithme .......... .
7 .1.2 Résultats dûs aux bases de données de finales
7. 2 Les Dames anglaises
7.3 L'Awele ...... .
7.4 Wo odPush . . . . . .
7 .5 Autres jeux de pions
7.6 Corrigés des exercices
7.6. l Nombre de positions à 6 pièces aux É checs
7.6.2 Indice d'une position ....... .
8 Recherche de plus court chemin sur une carte
8. 1 L' algorithme de Dijkstra
8.2 L' algorithme A * .....
8.3 L' heuristique triangulaire
8.4 Recherche de plus court chemin multi-agents
8.4. 1 Algorithme optimal . . . . . . .
8.4.2 Algorithme avec replanification
8.4.3 Recherche coopérative . . . . .
8.4.4 Recherche temps-réé! . . . . . .
8.4.5 Recherche avec cible mouvante
8.5 Corrigés des exercices
8.5.1 Dijkstra ... .
8.5.2 A * ...... .
8.5.3 L' heuristique triangulaire .
9 Recherche de la solution la plus courte pour les puzzles
9. 1 Introduction . . . . . . . .
9.2 Le voyageur de commerce
9.3 L'espace du problème .
9.4 Le Taquin ...... .
Table des matières
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