Vl
e >UJ
U)
~
0
N
@
...,
~
Ol
ï:::
>a.
0
u
il pourra sauter l'étape du wireframe et développer directement un prototype interactif. Pour les sites lourds en contenu,
cette phase s'appelle « architecture de l'information ». Pour les
sites plutôt orientés application, on parlera généralement de
« design de l'interaction », parce qu'il s'agit d'amener les gens
d'un point A à un point B. Le site d'une compagnie aérienne
utilise le design de l'interaction pour vous montrer comment
vous devriez pouvoir réserver un billet, puis ajoute beaucoup
de contenu pour vous expliquer pourquoi c'est impossible.
Le design de l'information identifie les différents modèles,
ou temp!ates qui constituent votre site web. Qu'est-ce qu'un template ? Excellente question. Dans notre cas, un template est un
type de page ou d'écran. Par exemple, admettons que vous dirigiez un site de shopping. Parmi les templates les plus évidents,
on trouvera une page produit, une page catégorie, une page de
résultats de recherche et un panier d'achat. Sur un site d'actualités, vous aurez probablement une page article et un index des
sections (politique, chroniques, sport, etc.) - vous voyez l'idée.
Au moment où nous commençons à organiser le site, nos
recherches préalables nous sont d'une aide précieuse. (J'espère
que vous en êtes désormais convaincu.) Nous étudions ce que
les utilisateurs nous ont dit au cours de la phase de découverte
et nous organisons les informations d'une façon qui leur parle.
Les mots qu'ils emploient pour décrire certaines choses ? Nous
voulons utiliser les mêmes. Leur façon de prendre des décisions
lorsqu'ils achètent des chaussures en ligne ? Nous voulons la
prendre en compte et nous assurer que le site est articulé autour
de leur façon de fonctionner, pas de la façon dont votre entreprise est organisée. Vos utilisateurs n'ont que faire de l'organisation de votre entreprise.
Concept visuel: sélectionnez la meilleure idée
C'est là que les choses tournent au vinaigre, façon Sa Majesté des
mouches. Pour l'essentiel, tout le monde parvient à rester objectif et logique au cours de la phase de recherche et de définition
de la stratégie, mais c'est alors que nous entrons dans le monde
de la subjectivité, des couleurs et de l'émerveillement. C'est un
peu comme si toute l'équipe prenait une bouffée sur le narguilé
magique de la Chenille d'Alice.
TRAVAILLER ENSEMBLE 81
Précédent

- 84/154

Suivant