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Feedback - Avis constructif sur la chose que vous voyez. Le
feedback peut être positif ou négatif. «Je ne comprends pas ce
que vous essayez de faire ici » est également un feedback utile.
Le client comme le designer doivent donner leur feedback au
cours du processus de design. Un designer est en droit de vous
donner son avis sur une décision que vous prenez.
Feedback directif - Essayer de faire le travail du design. «Bougezmoi ça de vingt pixels vers la gauche » n'est pas du feedback.
Un feedback directif empêche le designer de faire son travail et
l'oblige à perdre son temps pour comprendre le problème que
vous essayez de résoudre.
Itération - Personne ne réussit tout du premier coup. Avec
un feedback utile de votre part, le designer se rapproche de la
bonne solution à chaque étape. L'itération fait partie du processus ; le fait que les choses s'améliorent progressivement en
réponse à votre feedback est un avantage, pas un défaut.
Livrable - Ce que vous obtenez à la fin du processus. Votre site
ou votre application est peut-être votre livrable final, mais vous
aurez toutes sortes de livrables intermédiaires au fil du projet.
Souvenez-vous que les livrables intermédiaires sont importants
pour deux raisons : ils influencent le livrable final, et ils permettent d'obtenir l'approbation des parties prenantes. N'ignorez
pas les parties prenantes. Il nous arrive souvent de présenter
une maquette à un P.-D.G. en milieu de projet pour apaiser son
anxiété.
Prototype - Une version rudimentaire du design servant à le
tester ou à convaincre le client du bien-fondé d'une idée. Également appelée« preuve de concept». Jetée à la poubelle une fois
que le message est passé.
Responsive design - Solution de design qui permet d'utiliser
un même code source sur différentes plateformes (ordinateurs,
tablettes et mobiles) et vous évite ainsi d'avoir à entretenir plusieurs versions de votre site web, ce qui est une excellente chose.
Le responsive design, ou design réactif, optimise la mise en page
GLOSSAIRE 139
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Feedback - Avis constructif sur la chose que vous voyez. Le
feedback peut être positif ou négatif. «Je ne comprends pas ce
que vous essayez de faire ici » est également un feedback utile.
Le client comme le designer doivent donner leur feedback au
cours du processus de design. Un designer est en droit de vous
donner son avis sur une décision que vous prenez.
Feedback directif - Essayer de faire le travail du design. «Bougezmoi ça de vingt pixels vers la gauche » n'est pas du feedback.
Un feedback directif empêche le designer de faire son travail et
l'oblige à perdre son temps pour comprendre le problème que
vous essayez de résoudre.
Itération - Personne ne réussit tout du premier coup. Avec
un feedback utile de votre part, le designer se rapproche de la
bonne solution à chaque étape. L'itération fait partie du processus ; le fait que les choses s'améliorent progressivement en
réponse à votre feedback est un avantage, pas un défaut.
Livrable - Ce que vous obtenez à la fin du processus. Votre site
ou votre application est peut-être votre livrable final, mais vous
aurez toutes sortes de livrables intermédiaires au fil du projet.
Souvenez-vous que les livrables intermédiaires sont importants
pour deux raisons : ils influencent le livrable final, et ils permettent d'obtenir l'approbation des parties prenantes. N'ignorez
pas les parties prenantes. Il nous arrive souvent de présenter
une maquette à un P.-D.G. en milieu de projet pour apaiser son
anxiété.
Prototype - Une version rudimentaire du design servant à le
tester ou à convaincre le client du bien-fondé d'une idée. Également appelée« preuve de concept». Jetée à la poubelle une fois
que le message est passé.
Responsive design - Solution de design qui permet d'utiliser
un même code source sur différentes plateformes (ordinateurs,
tablettes et mobiles) et vous évite ainsi d'avoir à entretenir plusieurs versions de votre site web, ce qui est une excellente chose.
Le responsive design, ou design réactif, optimise la mise en page
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