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– (M), miroir (ou prisme à réflexion totale) qui donne de (P
) l’image définitive réelle
(P
) sur l’écran ( (P
) joue le rôle d’objet virtuel pour le miroir).
Le condenseur (C) et la lentille de Fresnel (F) permettent de faire une image de la source
(S) au voisinage de la lentille (L). Toute la lumière émise par (S) est donc collectée par
(L) et contribue à la grande luminosité de l’image définitive sur l’écran.
5.3. Grandeurs photométriques
1) Flux lumineux à travers une surface (S). Unité : le lumen.
C’est la puissance lumineuse P traversant (S). 1 lumen = 1 W.
2) Éclairement E (O) d’une surface (S) en un point O. Unité : le lux.
E (O) =
dP
dS
(44)
dP est la puissance reçue par l’élément de surface dS entourant O. 1 lux = 1 W/m
2 .
3) Émittance d’une source (S
). Unité : le watt W. C’est la puissance totale émise par la
source dans tout l’espace qui l’entoure.
x
(S')
4) Intensité I d’une source ponctuelle (S
)
dans une direction donnée S
x.
Unité : la candela cd.
I =
dP
dV
(45)
dP est la puissance lumineuse émise par (S
)
dans l’angle solide dV. 1 cd = 1 W/sr.
5) Luminance (ou brillance) L d’une source étendue (S
). Unité : le nit nt.
dS'
dS'
N
x
x
'
'
N
L =
dI
dS
(46)
dS est la surface apparente de la source dans la direction S
x (dS = dS
cos a
). dI est
l’intensité lumineuse émise par dS
dans la direction S
x. 1 nt = 1 cd/m
2 = 1 W/sr/m
2 .
Propriété : Si la luminance d’une source est indépendante de la direction, on dit que la source
obéit à la Loi de Lambert.
484
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– (M), miroir (ou prisme à réflexion totale) qui donne de (P
) l’image définitive réelle
(P
) sur l’écran ( (P
) joue le rôle d’objet virtuel pour le miroir).
Le condenseur (C) et la lentille de Fresnel (F) permettent de faire une image de la source
(S) au voisinage de la lentille (L). Toute la lumière émise par (S) est donc collectée par
(L) et contribue à la grande luminosité de l’image définitive sur l’écran.
5.3. Grandeurs photométriques
1) Flux lumineux à travers une surface (S). Unité : le lumen.
C’est la puissance lumineuse P traversant (S). 1 lumen = 1 W.
2) Éclairement E (O) d’une surface (S) en un point O. Unité : le lux.
E (O) =
dP
dS
(44)
dP est la puissance reçue par l’élément de surface dS entourant O. 1 lux = 1 W/m
2 .
3) Émittance d’une source (S
). Unité : le watt W. C’est la puissance totale émise par la
source dans tout l’espace qui l’entoure.
x
(S')
4) Intensité I d’une source ponctuelle (S
)
dans une direction donnée S
x.
Unité : la candela cd.
I =
dP
dV
(45)
dP est la puissance lumineuse émise par (S
)
dans l’angle solide dV. 1 cd = 1 W/sr.
5) Luminance (ou brillance) L d’une source étendue (S
). Unité : le nit nt.
dS'
dS'
N
x
x
'
'
N
L =
dI
dS
(46)
dS est la surface apparente de la source dans la direction S
x (dS = dS
cos a
). dI est
l’intensité lumineuse émise par dS
dans la direction S
x. 1 nt = 1 cd/m
2 = 1 W/sr/m
2 .
Propriété : Si la luminance d’une source est indépendante de la direction, on dit que la source
obéit à la Loi de Lambert.
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