Vous devez choisir quel type numérique utiliser selon vos besoins. La voie de la facilité consiste à prendre le type le 
plus  élevé  comme  un  entier  long  ou  pire,  un  réel  en  double  précision  afin  d’être  tranquille.  En  informatique  comme 
dans  beaucoup  de  métiers,  il  faut  choisir  la  formule  la  plus  économique.  On  parle  ici  d’économie  de  moyens.  Qu’un 
programme donne le résultat attendu n’est pas suffisant, il faut aussi qu’il le fasse vite, bien et en consommant le 
moins  de  ressources  possibles.  Le  fait  de  disposer  de  plusieurs  giga­octets  n’est  pas  un  critère  suffisant  pour 
programmer n’importe comment. Une liste de mille valeurs comprises entre 0 et 100 « coûtera » 1000 octets (soit pas 
loin de 1 ko) dans un type byte, mais 8000 octets (pas loin de 8 ko) soit 8 fois plus dans une type réel à double 
précision.  Cela  peut  sembler  faible,  mais  non  seulement  l’ordinateur  doit  manipuler  8  cases  mémoire  au  lieu  d’une, 
mais en plus il doit en permanence convertir une valeur qu’il pense être un nombre réel avec des chiffres après la 
virgule en entier, alors que c’est déjà le cas ! Quand vous verrez plus bas la formule mathématique nécessaire, vous 
vous rendrez compte du gâchis ! 
Utilisez les types qui vont bien avec les valeurs qui vont bien. En algorithmique, c’est bien plus simple. Rien ne vous 
empêche de préciser que vous manipulez des entiers ou des réels, mais vous pouvez aussi indiquer tout simplement 
que  vous  utilisez  des  variables  contenant  des  valeurs  numériques  avec  le  pseudo­type  "numérique".  Vous  devrez 
cependant être plus circonspect quand vous convertirez votre algorithme en vrai langage de programmation. D’une 
manière générale, deux types numériques sont utilisés en algorithmique : 
q Les entiers : nombres sans virgule, négatifs ou positifs ; 
q Les réels : nombres à virgule, positifs ou négatifs. 
Les variables se déclarent toutes au début de l’algorithme. Si durant la rédaction de celui­ci vous remarquez que vous 
en avez besoin d’autres, vous les rajouterez au début. 
VAR
montant:réel
somme,moyenne:réels
qte :entier
Pour  les  variables  contenant  des  nombres  réels,  ces  derniers  s’écrivent  avec  une  vraie  virgule  comme  en  français 
"3,14" ou avec le point décimal, cependant dans les langages de programmation, ce sera bien souvent le point qui 
sera utilisé "3.14". 
En Java, les types portent les mêmes noms, en anglais, des types situés dans le tableau précédent, mais ne dispose 
pas de types non signés. Autrement dit, une variable numérique peut contenir des nombres positifs ou négatifs, mais 
l’intervalle de valeurs se trouve "un peu" réduite. Le seul type non signé est le type char (le type caractère) pour des 
raisons évidentes que vous verrez plus bas. 
Dans  l’exemple  suivant,  tous  les  types  numériques  classiques  de  Java  sont  déclarés.  Les  noms  des  variables  sont 
assez parlants pour les comprendre. Puis chaque variable se voit assignée la valeur maximale qu’elle peut supporter. 
Ce programme amène trois remarques : 
q Le réel 32 bits (float) voit sa définition forcée : le compilateur indique une erreur signifiant un risque de perte 
de précision autrement. Il est aussi possible d’ajouter un "D" à la fin pour forcer un double ou un "F" pour un 
float, car Java considère les valeurs réelles saisies comme étant du type double par défaut. 
Type numérique 
Plage de valeurs possibles 
Byte (char) 
0 à 255 
Entier simple signé (int) 
­32 768 à 32 767 
Entier simple non signé 
0 à 65535 
Entier long signé (long) 
­2 147 483 648 à 2 147 483 647 
Entier long non signé 
0 à 4294967295 
Réel simple précision (float) 
Négatif : ­3,40x10
38  à ­1,40x10
45
 
Positif : 1,40x10 ­45  à 3,40x10 38
 
Réel double précision (double) 
Négatif : ­1,79x10 308  à ­4,94x10 ­324
 
Positif : 4,94x10 ­324  à 1,79x10 308
 
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