Manipuler les objets 
1. Les constructeurs 
a. Déclaration 
Quand vous instanciez une classe, c’est­à­dire quand vous créez un objet du type de classe donné, il vous faut bien 
souvent appeler diverses méthodes pour remplir ses attributs avec les bonnes valeurs. Pour reprendre l’exemple de 
la  classe  Ecran,  nul  doute  qu’en  créant  un  objet  de  ce  type  vous  voudrez  positionner  les  attributs  type,  marque, 
modèle, etc, aux bonnes valeurs. La solution actuelle consiste à appeler explicitement les méthodes prévues à cet 
effet : modif_type(), modif_ marque(), modif_modèle(), et ainsi de suite. 
Il existe un moyen plus efficace et implicite de positionner les bonnes valeurs des attributs (et d’effectuer toute autre 
opération nécessaire) dès l’instanciation. Ce moyen, c’est le constructeur. 
Le constructeur est une méthode particulière qui est appelée automatiquement dès que vous créez un objet sans 
que  vous  ayez  à  le  préciser,  que  se  soit  par  déclaration  ou  allocation  dynamique  (via  un  pointeur).  Dans  cette 
méthode, libre à vous de faire ce que vous voulez, mais dans 90% des cas son rôle sera de donner aux attributs 
leurs bonnes valeurs initiales, ou des valeurs par défaut. 
Un constructeur doit respecter les deux propriétés suivantes : 
q Il porte le même nom que la classe. 
q Il ne retourne pas de valeur. 
Via  le  polymorphisme  paramétrique  (qu’on appelle aussi la surcharge des méthodes) vous pouvez créer autant de 
constructeurs que vous le souhaitez, un par cas selon les paramètres passés. En algorithmique vous rajouterez le 
mot­clé  Constructeur  devant  le  nom  de  la  méthode  en  remplacement  de  Procédure  ou  Fonction.  Ce  n’est  pas 
forcément obligatoire car aucune autre méthode ne doit avoir le même nom que la classe. 
b. Appel implicite 
La classe Ecran se voit complétée de deux constructeurs : le premier ne reçoit aucun paramètre et sera utilisé lorsque 
l’objet ne reçoit aucune valeur lors de sa création. Le second prend trois paramètres (type, marque, modèle) pour les 
initialiser à la création de l’objet. 
  Un  constructeur  qui  ne  reçoit  aucun  paramètre  est  appelé  le  constructeur  par  défaut.  Il  est  appelé  quand 
aucune valeur n’est passée à l’objet lors de sa création. 
Classe Ecran
attributs privés
type :chaîne
marque :chaîne
modèle :chaîne
méthodes publiques
Constructeur Ecran()
Début
Afficher "Constructeur par défaut"
this.type←"Inconnu" 
this.marque←"Inconnu" 
this.modèle←"Inconnu" 
Fin 
Constructeur Ecran(t,mq,mdl :chaînes) 
Début 
Afficher "Constructeur avec 3 arguments" 
this.type←t 
this.marque←mq 
this.modèle←mdl 
Fin 
FinClasse
- 1 -
© ENI Editions - All rigths reserved - Jonifar lina
208
Précédent

- 208/220

Suivant