Et même déclarer des pointeurs sur des objets, puisque eux aussi occupent une zone mémoire : 
Var 
ecran :Ecran 
pEcran :pointeur sur Ecran
Par convention les variables objets, qui seront simplement appelées objets par la suite, commencent souvent par la 
lettre  o :  oEcran1,  o1,  o2,  etc.  Mais  vous  n’êtes  absolument  pas  obligé  de  suivre  cette  convention,  sauf  si  votre 
responsable, chef, professeur vous l’impose. 
Vous  accédez  aux  divers  membres  de  l’objet  en  utilisant  le  point  "."  entre  le  nom  de  l’objet  et  ses  membres, 
exactement comme pour une structure. La seule différence est qu’après le point vous n’avez plus forcément un champ 
(un  attribut)  mais  aussi  un  sous­programme  (une  méthode).  Quand  vous  placez  une  méthode  après  le  point,  vous 
lancez l’exécution de celle­ci. 
Type 
Classe Ecran 
... 
FinClasse 
Programme obj1 
Var 
o1 :Ecran 
Début 
// modification des attributs 
o1.type←"LCD" 
o1.connecteur←"VGA" 
 
// accès direct aux attributs 
Afficher o1.type 
 
// appel aux méthodes 
o1.mise_en_veille() 
o1.ralumer() 
o1.affiche_modèle() 
Fin
6. Les méthodes 
Regrouper les fonctions et les données au sein d’une même structure appelée objet est déjà bien plus cohérent pour 
la pensée. Mais comment manipuler les attributs de l’objet au sein d’une de ses méthodes ? C’est là qu’est un très 
gros avantage : alors qu’en programmation procédurale vous deviez passer la donnée (la variable) en argument, là 
c’est totalement inutile : la méthode "sait" implicitement que l’attribut auquel il accède appartient à l’objet : 
Classe Ecran 
attributs 
type :chaîne 
... 
méthodes 
Procédure modifie_type(E :t :chaîne) 
Début 
type←t 
FinProc 
... 
FinClasse
Il arrive parfois que des noms d’attributs soient identiques à ceux d’autres objets ou arguments passés en paramètres 
de méthodes. Pour éviter la confusion vous pouvez explicitement désigner que le membre appartient à votre objet en 
précisant le mot clé "this" suivi du point et de son nom. This sera remplacé par l’objet lui­même lors de l’appel. 
Classe Ecran 
... 
Procédure modifie_type(E :t :chaîne) 
Début 
this.type←t 
FinProc 
... 
FinClasse
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