Livre_silo 30 août 2013 16:32 Page 8
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C o p y r i g h t E y r o l l e s
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Informatique pour tous
La mémoire vive est une suite de chiffres binaires (bits), organisés en pratique en octets
(paquets de 8 bits) et en mots mémoire (64 bits sur les machines de bureau récentes). Elle
a les caractéristiques essentielles suivantes :
• Pas de sens a priori. Un mot dans la mémoire peut aussi bien représenter une instruction d’un programme, qu’un nombre entier ou la couleur d’un point d’une image. La
signification d’une valeur stockée dans la mémoire dépend donc entièrement de l’interprétation qu’en fait son utilisateur, ce dernier étant en l’occurrence autant le reste de
l’ordinateur que l’être humain qui le commande.
• Inertie. La mémoire vive est inerte au sens où elle n’effectue aucun calcul.
• Accès direct. Tout mot mémoire possède une adresse (un nombre entier). On peut lire
ou écrire directement le contenu d’un mot mémoire d’adresse donnée, d’où le nom donné
en anglais à cette mémoire : Random Access Memory (RAM).
Les périphériques se présentent au reste de l’ordinateur sous la forme d’une mémoire supplémentaire : il s’agit de plages d’adresses sur lesquelles on peut écrire pour donner des
ordres au périphérique, ou lire pour en obtenir des informations. À la différence de la
mémoire vive, ils ne sont cependant pas nécessairement inertes et peuvent réagir aux instructions données : ainsi, une imprimante recevra des instructions via cette plage de mémoire, travaillera en conséquence et mettra certaines informations à disposition du reste
de l’ordinateur (par exemple le niveau d’encre restant).
Le processeur est le cœur de l’ordinateur. De même qu’un chirurgien dans un bloc opératoire dirige les infirmiers pour qu’ils effectuent les tâches les plus simples pendant qu’il
effectue le travail le plus délicat, le processeur donne des ordres aux périphériques et à la
mémoire et est responsable de l’exécution du programme de l’ordinateur.
. . .
Mémoire à accès
direct
(RAM et ROM)
.
Périphériques (réseau, disques durs, écran, clavier…)
. . . .
Bus .
Unité de contrôle
.
R 0
.
R 1
.
. . .
.
R n
.
UAL
Figure 1.2
Architecture de von Neumann
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