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AdAptAtion in the Age of MediA ConvergenCe
Gray Matter Interactive Studios, Inc., Atlantis Group, Blur Studio, Inc., Even Balance,
Inc., id Software, Inc., Nerve Software, L.L.C., and Soundelux Design Music
Group. Return to Castle Wolfenstein. Activision UK, Limited, 2001.
―. Return to Castle Wolfenstein. Activision Deutschland GmbH, 2001.
Hayton, Jeff. “Digital Nazis: Genre, History and the Displacement of Evil in FirstPerson Shooters.” In Nazisploitation!: The Nazi Image in Low-Brow Cinema and
Culture, edited by Daniel H. Magilow, Elizabeth Bridges, and Vander Lugt,
Kristin T., 199–218. New York: Continuum, 2012.
Hörnle, Tatjana. Grob anstößiges Verhalten: Strafrechtlicher Schutz von Moral,
Gefühlen und Tabus. Juristische Abhandlungen 46. Frankfurt am Main: Klostermann, 2005.
―. “Verwendung von NS-Symbolen in offenkundig-eindeutig ablehnender Tendenz:
StGB § 86a I.” Neue Zeitschrift für Strafrecht 27, no. 12 (2007): 698–699.
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und Vorschläge zur Verbesserung des Jugendmedienschutzes.” Zeitschrift für
Rechtspolitik 40, no. 3 (2007): 91–94.
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―. Wolfenstein 3D. Apogee Software, Limited, 1992.
―. Wolfenstein 3D. Imagineer Co., Limited, 1993.
―. Wolfenstein 3d. Atari Corp., 1994.
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Inc., 2002.
Johnston, Joe. Captain America. 2011.
Kauert, Michael. “Computerrecht – Computerspiele.” In Medienrecht: Praxishandbuch. Vol. 2, edited by Artur-Axel Wandtke and Claudia Ohst. 3 rd ed. 5 vols.,
521–573. Berlin, Boston: de Gruyter, 2014.
Kingsepp, Eva. “Hitler as Our Devil? Nazi Germany in Mainstream Media.” In
Monsters in the Mirror: Representations of Nazism in Post-War Popular Culture,
edited by Sara Buttsworth and Maartje M. Abbenhuis, 29–52. Santa Barbara,
CA: Praeger, 2010.
Kogel, Dennis. “Wolfenstein: The New Order – Interview mit Bethesda: Warum
die deutsche Version anders ist.” GameStar, May 10, 2014. Accessed January 20,
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und Recht 13, no. 5 (2010): 309–313.
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