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services en ligne.
3. La main d'œuvre
Nombre de postes créés :
• Équipe de développement : 1 a 3 développeurs (backend, frontend, mobile). • Équipe de
support technique : techniciens.
• Équipe de gestion de projet : moi même chefs de projet.
Nature et type de main-d'œuvre :
• Développeurs : Spécialisés en développement mobile et web, familiarisés avec les API de
reconnaissance d'image et de géolocalisation.
• Techniciens de support : Capables de gérer les demandes des utilisateurs et les problèmes
techniques.
• Chefs de projet : la gestion de projets technologiques. .
Recours à la manutention :
• Principalement numérique, pas de besoin significatif de manutention physique.
4. Les Principaux partenaires
Acteurs clés :
• Fournisseurs : Fournisseurs de technologies et services (API, cloud).
• Collectivités : Ministères de l'Environnement et de la Pêche, Gouvernorat National du Littoral.
• Laboratoires : Institutions de recherche pour valider les données environnementales. •
Banques : Financement des opérations et des investissements initiaux.
• Incubateurs : Support pour le développement du projet, accès à des réseaux de mentors et
d'investisseurs.
Cinquième axe : Les Coûts et charges
1. Détermination des coûts et investissements requis :
• Coûts de développement de l'application :
o Salaires des développeurs, designers .
o Licences pour les API de reconnaissance d'image et géolocalisation. o Matériel informatique
pour l'équipe de développement.
• Coûts opérationnels :
o Maintenance et mises à jour de l'application.
o Support technique et service client..
• Coûts administratifs :
o Loyer des bureaux.
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