Chapitre IV : Etude hydrodynamique et bathymétrique de la plage de Boumerdès
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B. Etude bathymétrique
1. Le levé bathymétrique
Le levé bathymétrique consiste à déterminer les coordonnées tridimensionnelles des
points du fond marin dans le système géodésique WGS84 à l’aide d’un GPS et d’un
échosondeur.
Les travaux sur le terrain ont consisté en un levé bathymétrique de la zone d’étude,
exécutés suivant des profils parallèles réalisés avec un maillage de 500 * 1000 mètres et
ceci sur 100 stations dans le cadre de l’élaboration de la carte sédimentaire de la wilaya de
Boumerdes.
Ce levé bathymétrique servira entre autre de bathymétrie d’approche entre 0 et -15 m
à l’étude de réfraction de la houle, ces données ont été fourni par le LEM.
2. La carte bathymétrique
La carte bathymétrique constitue un document de base nécessaire pour la
reconnaissance de la morphologie sous-marine.
Les résultats obtenus par les levés bathymétriques et topographiques sont exploités
dans l’élaboration des cartes bathymétriques en 2D ou en 3D à l’aide du logiciel Surfer 11.
3. Description du logiciel
Le logiciel Surfer 11, conçu par Golden Software, permet de réaliser des modèles
numériques de terrain (MNT) issus des données récoltées sur le terrain via GPS,
théodolite….Le principe de Surfer est le suivant :
Le logiciel crée des grilles qui interpolent les données irrégulières des points (x, y, z)
afin de les ordonner, c’est à partir de ces grilles que l’on pourra obtenir plusieurs types de
cartes : Base Map, Contour Map, 3D surface, Vector et bien d’autres.
4. Manipulation sur surfer
1-Préparer les données bathymétriques et topographiques dans une feuille d’Excel
(respecter les valeurs négatives pour la bathymétrie et positives pour la topographie, ainsi
que le format mettre des virgules non pas des points et surtout mettre le fichier au format
Excel 2003 pour éviter les problèmes de comptabilité entre les différentes versions de
Surfer 8, 9,10 et 11).
2-Créer une grille en allant dans :
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B. Etude bathymétrique
1. Le levé bathymétrique
Le levé bathymétrique consiste à déterminer les coordonnées tridimensionnelles des
points du fond marin dans le système géodésique WGS84 à l’aide d’un GPS et d’un
échosondeur.
Les travaux sur le terrain ont consisté en un levé bathymétrique de la zone d’étude,
exécutés suivant des profils parallèles réalisés avec un maillage de 500 * 1000 mètres et
ceci sur 100 stations dans le cadre de l’élaboration de la carte sédimentaire de la wilaya de
Boumerdes.
Ce levé bathymétrique servira entre autre de bathymétrie d’approche entre 0 et -15 m
à l’étude de réfraction de la houle, ces données ont été fourni par le LEM.
2. La carte bathymétrique
La carte bathymétrique constitue un document de base nécessaire pour la
reconnaissance de la morphologie sous-marine.
Les résultats obtenus par les levés bathymétriques et topographiques sont exploités
dans l’élaboration des cartes bathymétriques en 2D ou en 3D à l’aide du logiciel Surfer 11.
3. Description du logiciel
Le logiciel Surfer 11, conçu par Golden Software, permet de réaliser des modèles
numériques de terrain (MNT) issus des données récoltées sur le terrain via GPS,
théodolite….Le principe de Surfer est le suivant :
Le logiciel crée des grilles qui interpolent les données irrégulières des points (x, y, z)
afin de les ordonner, c’est à partir de ces grilles que l’on pourra obtenir plusieurs types de
cartes : Base Map, Contour Map, 3D surface, Vector et bien d’autres.
4. Manipulation sur surfer
1-Préparer les données bathymétriques et topographiques dans une feuille d’Excel
(respecter les valeurs négatives pour la bathymétrie et positives pour la topographie, ainsi
que le format mettre des virgules non pas des points et surtout mettre le fichier au format
Excel 2003 pour éviter les problèmes de comptabilité entre les différentes versions de
Surfer 8, 9,10 et 11).
2-Créer une grille en allant dans :
