CHAPITRE II
Collecte et analyse des données
ETUDE DE PROTECTION ET D’AMENAGEMENT DE LA ZONE DE VERTE RIVE, RECOURS A LA
MODELISATION PHYSIQUE ET NUMERIQUE (MIKE21,LITPACK)
21
Blocksets : ce sont des collections de blocs SIMULINK développés pour des domaines d’application
spécifiques
Fichiers MDL : ce sont des fichiers représentant des modèles SIMULINK ;
Fichier MEX : modules exécutables créés à partir de sources en C ou FORTRAN ;
GUI : interface graphique utilisateur pour créer des applications basées sur MATLAB ;
I.2.2
Les principales étapes de traitement
L’étude bathymétrique a 3 étapes principales
A) La création de 3 programmes pour la présentation 2D et 3D sous Matlab, en utilisant les
fonctions spécialisées pour la création d’une grille X-Y (Mesh) et d’interpolation des données
bathymétriques Z.
Figure II- 4 : le programme bathymétrique sous matlab
B) L’utilisation de Grafical User Interface : qui permet d'automatiser une tâche ou un calcul et
de contrôler des applications logicielles avec des commandes de type pointer-cliquer. Avec une
interface de ce type (Figure II-4), l'utilisateur n'a pas besoin de connaître un langage ni de
saisir des commandes pour se servir de l'application.
Collecte et analyse des données
ETUDE DE PROTECTION ET D’AMENAGEMENT DE LA ZONE DE VERTE RIVE, RECOURS A LA
MODELISATION PHYSIQUE ET NUMERIQUE (MIKE21,LITPACK)
21
Blocksets : ce sont des collections de blocs SIMULINK développés pour des domaines d’application
spécifiques
Fichiers MDL : ce sont des fichiers représentant des modèles SIMULINK ;
Fichier MEX : modules exécutables créés à partir de sources en C ou FORTRAN ;
GUI : interface graphique utilisateur pour créer des applications basées sur MATLAB ;
I.2.2
Les principales étapes de traitement
L’étude bathymétrique a 3 étapes principales
A) La création de 3 programmes pour la présentation 2D et 3D sous Matlab, en utilisant les
fonctions spécialisées pour la création d’une grille X-Y (Mesh) et d’interpolation des données
bathymétriques Z.
Figure II- 4 : le programme bathymétrique sous matlab
B) L’utilisation de Grafical User Interface : qui permet d'automatiser une tâche ou un calcul et
de contrôler des applications logicielles avec des commandes de type pointer-cliquer. Avec une
interface de ce type (Figure II-4), l'utilisateur n'a pas besoin de connaître un langage ni de
saisir des commandes pour se servir de l'application.
