Chapitre III : ÉTUDE BATHY-SÉDIMENTAIRE
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Le principe de Surfer est le suivant :
Le logiciel crée des grilles qui interpolent les données irrégulières des points (X, Y, Z) afin
de les ordonner, c’est à partir de ces grilles que l’on pourra obtenir plusieurs types de cartes :
Base Map, Contour Map, 3D surface, Vector et bien d’autres.
b- Manipulation sur surfer
 Préparer les données bathymétriques dans une feuille d’Excel (respecter les valeurs
négatives pour la bathymétrie, ainsi que le forma ; mettre des virgules non pas des
points).
 Créer une grille en allant dans : Grid => Data et parcourir le fichier Excel puis
cliquer sur ok.
Figure 27 : création des cartes à l’aide de SURFER 11
 Une fois la grille est créée, aller dans « Toolbar Options ».
 Pour l’obtention des cartes des isobathes en 2D cliquer sur Map => New =>
Contour Map et parcourir la grille crée, et pour les cartes bathymétriques en 3D
cliquer sur Map => New => 3DWireframe.
1.3. La carte bathymétrique
La carte bathymétrique constitue un document de base nécessaire pour la reconnaissance
de la morphologie sous-marine.
Pour mieux visualiser l’état du relief sous-marin de la zone d’étude, on a préféré présenter
2 illustrations de relevés bathymétriques, l’une est une carte (3D) obtenu sur le logiciel de
pêche Mac-Sea (Figure 28), et l’autre est une carte (2D), c’est le résultant obtenu lors de notre
levé bathymétrique traitée par un logiciel SURFER 11. (Figure 29).
Les chutes de fond (pentes) très franches et canyons escarpés caractérisent la partie marine
de parc de Taza (Figure 28). Ainsi, face à oued El-kebir, on passe sur une courte distance,
vers le large, de 14m, 40m, 255m à 500m de profondeur.
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