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Apprendre à programmer en actionScript 3: avec 60 excercices corrigés+ un mini-site à construire

Visionneuse

Permalien :

Apprendre à programmer en actionScript 3: avec 60 excercices corrigés+ un mini-site à construire

Date_TXT
Paris: Eyrolles, 2008

Auteur
Anne Tasso
Sujet
Langage de programmation; Problèmes et exercices; Programmer en actionScript 3
Type de document
Livre

Description :

Apprendre l'ActionScript 3 en douceur (Flash (S3 à CS5). Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos. Un livre pour les débutants et les graphistes : Pour ceux qui souhaitent apprendre à programmer proprement des applications flash (CS3, CS4 et CS5) en les rendant plus dynamiques et interactives. Pour les graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation

Bibliothèque de l'ENSSMAL

La bibliothèque de l’ENSSMAL est une bibliothèque spécialisée englobant les domaines des sciences de la mer et de l’aménagement du littoral à travers son contenu des fils conducteurs à la matière grise et son contenant par son site dominant et sa forme de bateau. Elle a pour vocation de desservir prioritairement les besoins documentaires des utilisateurs (Etudiants, Enseignants et Chercheurs) et d’assurer à l’ensemble des utilisateurs l’accès à l’information scientifique et technologique.


Coordonées

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